Tüm haberler · Güncelleme notları
Can, iksir, yükseltme ve Tılsım
Can / mana formülü, bekleme süresiz iksir, yenilenme, +8 şans bantları, Başlık ve Tılsım sistemi.
- •Can = sınıf tabanı + (seviye − 1) × 40 + Dayanıklılık × 40; mana = 200 + (seviye − 1) × 20 + Zekâ × 20. Dayanıklılık artık +40 can, Zekâ +20 mana verir.
- İksirbekleme süresi yok; içilen miktar dolum havuzuna girer, saniyede en çok %7 akar. Havuz canı dolduracaksa yenisi içilmez. Otomatik yuva eksiği kapatan en küçük iksiri seçer.
- •Oto İksir (küreler) de eksiği aynı havuza koyar.
- •Yenilenme 3 saniyede bir: can 15 + %1 (3 sn kıpırdamazsan %5), zehirliyken yok. Mana saldırırken / yürürken / dururken farklı; Kam ve Kara Alp'in büyü yolunda daha hızlı. Canavar öldürünce %25 şansla mana.
- •Yükseltme şansı üç bant: Lv0–20, Lv21–44, Lv45+ (başlıkta Lv41+). +8'e basma %45 / %45 / %27.
- Tılsımeşyada en çok 5. Tılsım Mührü her zaman tutar (K2), Değişim Mührü hepsini yeniden çeker (K2 %10, K3 %40, K4 %35, K5 %15). Mühür taştan %5, şeften %1 düşer; Altın Çarşısı'nda 15 Altın.
- •Kalkan tılsımı yakın vuruşu engeller, ayakkabı tılsımı oktan kaçındırır; dayanımlar saldıranın silahına göre, toplam en çok %60.
- •Koruma Tılsımı → Koruma Muskası, Eve Dönüş Tılsımı → Eve Dönüş Muskası, Arınma Tılsımı → Arınma Muskası (yalnızca ad).
- Wikiyeni “Can ve mana” ve “Tılsım” sayfaları; İksirler ve Yükseltme sayfaları yenilendi.