Köyün bilgesi Gürol'un oğlu Oğuzhan'ı canavar ırkının sürgün hükümdarı Zorgath, Kara Ejder kaçırdı. Oğuzhan'ın arkadaşları köye gelir ve izini sürmeye başlar. Canavar ırkında ise [Görev] Nayim, kabileyi savaşa sürükleyecek bu kaçırılışı durdurmak ister.
Seviye 1'den 60'a kadar 60 görevlik hikâye zinciri önce seni Albastı İni'ndeki Zorgath'a (seviye 30) götürür. Zorgath zor bir boss'tur: 8 kişilik parti önerilir.
Seviye 30–60: Zorgath'ın düşüşü, Közlük Çölü'nde uyuyan atası Alazkanat, Kızıl Ejder'i uyandırır. Hikâye Ergenekon (seviye 30–45) ve Közlük Çölü'nde (seviye 45–60) sürer; iki diyar da iki ırka ortaktır, PvP yoktur. Yol boyunca dört alan bossu seni bekler.
Seviyenin büyük kısmını görevler verir (yaklaşık %85-90); kalanı avlanma, toplama ve üretimden gelir. Canavarlar kamplar halinde gezer, eşyalar demircide yanabilir, meslekler emek ister. Oyunun ekonomisi oyunculara aittir: Gümüş canavarlardan, ticaretten ve pazardan kazanılır.
Neler yapabilirsin: hikâye görevleri, Kırgın Ovası'nda ırklar arası PvP ve Savaş Puanı sıralaması, oyuncularla Gümüş bahisli düello, parti ve klan, yedi meslek (odunculuk, madencilik, bitki toplama, balıkçılık, zanaat, simya, aşçılık), eşya yükseltme (+8'e kadar), pet, ticaret ve pazar, banka, hareketler (emote) ve dans.
Başlangıç
İlk adımlar
Köyünde (insanlar Değirmen Köyü, canavarlar Kemik Obası) köyün bilgesine ([Görev] Gürol / [Görev] Nayim) tıkla ve ilk görevi al. Görevler L penceresinde.
Görev kutusundaki hedefe tıklarsan karakter oraya yürür. Yerde noktalı yol çıkar.
Canavarlar kamplar halindedir: birine vurunca hemen yanındaki bir canavar (lidere vurunca iki) yardıma gelir. Tek tek çekmeye çalış.
Canavar ölünce sandık çıkar; tıkla ya da Z ile aç. Sandık canavara en çok hasar veren oyuncunundur; 30 saniye sonra herkes alabilir.
Her seviyede 3 stat puanı gelir: C penceresinden dağıt, Kaydet'e bas (kaydetmeden önce − ile geri alabilirsin).
Köy tüccarından iksir, parşömen ve meslek aletleri alınır. Can ve mana kendiliğinden yavaş dolar; iksir taşı.
Bir oyuncuya, NPC'ye ya da canavara tıklayınca altında dönen bir halka çıkar: yeşil dost (oyuncu, NPC), kırmızı düşman (canavar, Mühür Taşı, PvP bölgesinde diğer ırk).
Düşmana ilk tıklama yalnızca seçer (üstte hedef çerçevesi açılır); seçili düşmana bir daha tıklayınca ya da Boşluk'a basınca karakterin saldırır.
Hedefe yönelik yetenekler kendiliğinden hedef seçmez: önce düşmana tıklayıp seç, sonra yeteneğe bas.
Alt menüdeki Çıkış düğmesi: Karakter Seçimine Dön, Sunucu Seçimine Dön ya da Oyunu Kapat. Karakterin bulunduğu yerde kaydedilir. Oyunu kapatınca kuzark.com tarayıcında açılır. Sunucu bağlantısı koparsa uyarı çıkar; Tamam ile giriş ekranına dönülür. Bu arada yeni sürüm yayınlandıysa eski sürümle oyuna devam edilemez.
Güncelleme gelince: oyun içindeyken yeni sürüm yayınlanırsa ekranda uyarı çıkar ve oyun birkaç saniye sonra kendiliğinden kapanır (karakterin kaydedilir). Launcher açılır, güncellemeyi indirir; Oyna ile yeniden girersin. Beklemek istemezsen uyarıdaki Güncelle'ye bas. Launcher'daki Sürüm satırında yüklü yama numarası yazar; her güncellemede artar. Launcher'ın kendisi de güncellemeyle birlikte kendini yeniler.
Başlangıç
Giriş ekranı
Oyun açılınca kısa bir logo gösterilir, ardından ekranın ortasında Kullanıcı adı ve Şifre kutuları gelir. Beni hatırla işaretliyse kullanıcı adın bir dahaki girişte hazır yazılı olur; şifre kutusundaki göster yazısı şifreyi gösterir / gizler. Giriş yapınca sunucu seçimi, sonra karakter seçimi gelir.
Hesabın yoksa Kayıt Ol kuzark.com'daki kayıt sayfasını tarayıcında açar; kayıttan sonra e-postandaki bağlantıyla hesabını onayla. Şifreni unuttuysan Şifremi unuttum sıfırlama sayfasını açar. Giriş ekranının altındaki TR / EN bayraklarıyla dil oyunu kapatmadan değişir.
Başlangıç
Dil seçimi (Türkçe / English)
Oyunun dili launcher'dan ya da oyunun giriş ekranından seçilir. İlk açılışta dil sorulur; sonradan launcher'ın üst çubuğundaki ya da giriş, sunucu ve karakter seçimi ekranlarının altındaki TR / EN bayraklarıyla değiştirilir; oyun kapanmadan dil hemen değişir. Seçim bu bilgisayarda hatırlanır (launcher ile oyun aynı seçimi kullanır).
Dil yalnızca senin ekranını değiştirir: arayüz, eşya, yetenek, canavar ve bölge adları, görev metinleri, sistem mesajları ve bu Wiki seçtiğin dilde görünür. Oyuncuların yazdığı sohbet mesajları, nickler ve klan adları çevrilmez. İki dilin oyuncuları aynı sunucuda birlikte oynar.
kuzark.com da iki dildedir: sayfanın sağ üstündeki bayraklarla Türkçe ile İngilizce arasında geçilir.
Başlangıç
Ayarlar ve performans
Alt menüdeki Ayarlar (dişli) simgesinden: görüntü modu ve çözünürlük (oyun uygulamasında), grafik ayarları (bkz. Grafik ayarları), yazı boyutu, FPS göstergesi, can azalınca kırmızı uyarı (canın %30'un altına inince ekran kenarları kırmızı atar; istersen kapat), efekt ve müzik sesi.
FPS göstergesi açılınca mini haritanın solunda saniyedeki kare sayısı (yeşil 50+, sarı 30+, kırmızı altı) ve son yarım saniyedeki en uzun kare süresi görünür. Oyun takılıyorsa Ayarlar → Grafik'ten hazır ayarı bir alta indir. Yeni bir oyuncu göründüğünde modeli arka planda hazırlanır, böylece kalabalıkta oyun donmaz.
Pencereler başlığından sürüklenerek taşınır, yerleri hatırlanır. Sohbet ve sistem kutusu ▾ ile küçültülür; görev paneli ve kısayol çubuğu da taşınabilir. Yayın / kayıt (OBS): oyun "Oyun Yakalama" ile görünmez; Pencere Yakalama ekle, pencere olarak Kuzark'ı, yakalama yöntemi olarak Windows 10 (1903 ve üstü)'nü seç.
Başlangıç
Ölüm ve EXP kaybı
Ölünce nerede başlayacağını seçersin: Burada Yeniden Başla (10 saniye sonra; olduğun yerde, canının %30'uyla) ya da Köye Dön (5 saniye sonra; kendi köyünde, tam canla). Düğmelerin üstündeki sayaç bitince tıklanabilir olurlar. Kırgın Ovası'nda yalnızca kendi karargâhında, Albastı İni'nde yalnızca girişte başlanır. Bir dakika içinde seçmezsen kendiliğinden köyüne dönersin.
Seni yenen
Kayıp
Yaratık, Mühür Taşı muhafızı, ejder
10. seviyeden itibaren o seviyenin gerektirdiği EXP'nin %3'ü
Oyuncu (Kırgın Ovası)
EXP gitmez; 50 Savaş Puanı kaybedersin (rakibin partide olsa da)
Muhafız kulesi
Kayıp yok
Düello
Kayıp yok (düelloda kimse ölmez)
Seviye asla düşmez: EXP çubuğun en fazla sıfıra iner. 10. seviyenin altındaki karakterler hiç EXP kaybetmez; son ölümünden sonraki 2 dakika içinde yeniden ölürsen de EXP gitmez. Savaş Puanın sıfırın altına inmez. Kaybedilen miktar Sistem kutusunda yazar.
Başlangıç
Kısayol çubuğu ve Yetenekler paneli
Çubukta 12 yuva var: 1-9, 0 ve F1-F2. Her yuvaya yetenek ya da iksir koyabilirsin.
Yetenekler paneli: sağ alttaki menüde kitap simgesi (kısayol B). Yeteneklerinin açıklamasını gösterir; Çubuğa ekle / Çıkar düğmeleriyle ya da simgeyi çubuğa sürükleyerek yerleştirirsin.
İksirler: envanterden (I) iksiri tutup çubuktaki yuvaya sürükle. O yuva yalnızca o iksiri kullanır; üstüne gelince iksirin bilgisi ve çantadaki adedi görünür.
Yer değiştirme: yuvayı başka bir yuvanın üstüne sürükle. Çıkarma: yuvayı çubuğun dışına sürükle.
Varsayılan: Yetenekler panelindeki "Çubuğu varsayılana döndür" açık yeteneklerini ve otomatik can / mana iksirini geri koyar.
Sağ alt menüdeki simgelerin üstüne gelince yazan kısayol, Ayarlar → Kısayollar'da atadığın tuştur; tuşu değiştirince ipucu da değişir.
Başlangıç
Sistem kutusu ve hasar kaydı
Sağ alttaki Sistem kutusuna ganimet, EXP ve uyarılar düşer. Verdiğin ve aldığın her hasar da burada satır satır yazar: verdiğin hasar turuncu ("Balçık 45 hasar aldı"), aldığın hasar kırmızı ("Balçık sana 22 hasar verdi"); kritik vuruşlar ayrıca belirtilir. Kutu ▾ ile küçültülür.
Eşyalar
Envanteri otomatik sıralama
Envanterde (I) sayfa sekmelerinin yanındaki ⇅ Sırala düğmesi eşyaları en değerliden en değersize doğru, boşluk bırakmadan dizer; aynı türden yarım yığınlar birleşir (ör. 3 + 4 iksir = 7). Altın Çarşısı eşyaları en başa gelir. Ticaret sırasında kullanılamaz; açık yuva sayın değişmez.
Bölme: adetli bir eşyaya Ctrl + tık yap: kaç tane ayıracağını yaz (ör. 10 büyü özünü 5 + 5). Ayrılan kısım ilk boş yuvaya gider; bunun için envanterde boş yuva olmalı.
Hesap
Sınıf, yol, ad ve cinsiyet değiştirme
Sınıf değiştirme Altın Çarşısı → Karakter'deki Sınıf Değiştirme Belgesi ile yapılır: dört sınıftan (Savaşçı, Akıncı, Kara Alp, Kam) istediğine geçersin. NPC'ye gitmen gerekmez: Yetenekler penceresinin altındaki Sınıf Değiştir bölümünden yapılır. Yeni sınıfta yolunu (5. seviyeden sonra) yeniden seçer, beceri puanlarını yeniden verirsin.
Seçtiğin yol kalıcıdır. Sınıfı değiştirmeden yalnız yolunu değiştirmek için Yol Değiştirme Belgesi (Altın Çarşısı → Karakter) kullanılır: yol ve beceri basamakları (Tomar ve Kut Taşı ile çıkılanlar dahil) sıfırlanır, yolunu Yetenekler (K) penceresinden yeniden seçersin.
Seviye, eşyalar, görevler, meslekler ve Savaş Puanı korunur. Yeni sınıfın kullanamadığı ekipman çantana iner. Stat puanların, yolun ve beceri basamakların sıfırlanır; Tomar ve Kut Taşı okumaları geri gelmez.
Savaşta, düelloda ve ticarette yapılamaz; iki değişiklik arasında 10 dakika beklenir. Değişince karakterin kendiliğinden yeniden girer (parti dağılır).
Ad Değiştirme Belgesi (Altın Çarşısı → Karakter): kullanınca yeni adını yazarsın; karakter yeni adıyla yeniden girer. Klanın, arkadaş listen, pazardaki ilanların ve Savaş Puanın korunur. Ad kuralları yeni karakterle aynıdır.
Cinsiyet Değiştirme Belgesi (Altın Çarşısı → Karakter): karakterin cinsiyeti değişir (Erkek ↔ Kadın). Yüzün, saçın ve renklerin korunur (kadın karakterde sakal olmaz); her şey korunur.
Görünüm düzenleme: karakter seçme ekranında Görünümü Düzenle ile yüzünü, saçını, sakalını, saç / göz / ten rengini yeniden seçersin. Görünüm sisteminden önce açılmış karakterler bunu bir kez ücretsiz yapar; sonrası için Altın Çarşısı → Karakter'deki Görünüm Değiştirme Belgesi gerekir (oyunda sağ tıkla kullan: karakter seçme ekranına dönersin ve düzenleyici açılır).
Hesap
Irk değiştirme
Irk Değiştirme Belgesi (Altın Çarşısı → Karakter): sağ tıkla kullan, çıkan onay penceresini kabul et. Hesabının o sunucudaki tüm karakterleri diğer ırka geçer (bir hesabın karakterleri hep aynı ırktandır), oyundan çıkarılırsın ve yeniden girdiğinde karakterin yeni ırkının köyünde başlar: 10. seviye ve üstü İnsan olduysa Tengri Kalesi'de, Canavar olduysa Tamu Kalesi'nde; daha düşük seviyeler başlangıç köyünde. İşlem geri alınamaz (yeniden değiştirmek için yeni belge gerekir).
Karakterine başka bir yerden giriş yapılırsa önceki oturum kapatılır; yeni girişte Sistem kutusunda bunun uyarısı çıkar. Bunu sen yapmadıysan şifreni değiştir.
Karakterlerinden biri klan üyesiyse kullanılamaz (klanlar ırka bağlıdır): önce klandan ayrıl.
Savaşta, düelloda ya da ticarette kullanılamaz.
Seviye, eşyalar, Gümüş, meslekler ve Savaş Puanı aynen kalır.
Nick: yeni karakterlerde nick 3-12 karakter olabilir (harf, rakam, alt çizgi).
Başlangıç
Eğitim
Yeni karakterle ilk girişte solda bir eğitim kartı açılır: hareket (W, A, S, D tek tek işaretlenir), kamera, ilk görev, envanteri açma, silahı kuşanma, savaş, iksir ve menü. Yapman gereken düğme ya da eşya altın bir halkayla gösterilir; her adımın maddeleri yaptıkça yeşil tikle işaretlenir, adım bitince ekranın ortasında TAMAM çıkar. Eğitimi atla ile hemen kapatabilirsin.
Başlangıç
Kite ve animasyon iptali
Her saldırı üç evreden oluşur: hazırlık (silahı kaldırma), vuruş anı (hasarın işlediği an) ve toparlanma (silahı geri indirme). Bu bütün sınıflarda ve silahlarda geçerlidir. Vuruş anı yakın dövüşte saldırıdan 0.25 sn, büyüde 0.3 sn, yayda 0.45 sn sonradır.
Vuruş anından önce yürürsen (tuşla ya da yere tıklayarak) saldırı iptal olur: hasar vermez, saldırı beklemesi geri gelir. Vuruş anından sonra yürürsen hasar korunur, toparlanma animasyonu kesilir ve hemen hareket edersin. Yeteneklerde hasar hemen işler; karakter kısa bir an yerinde kalır, sonra yürümek animasyonun kalanını keser (şifa okuması hariç).
Vur, hasar çıkar çıkmaz geri çekil, sonra yeniden vur: düşmanı uzakta tutarak savaşmanın (kite) yolu budur.
Başlangıç
Kontroller
Tuş
İşlev
WASD / sol tık
Yürü
Sağ tık + sürükle, Q / E
Kamera (sürüklerken döndürme imleci). Ayarlar > Arayüz > Kamera: Otomatik seçilirse yürürken kamera karakterin arkasına kendiliğinden döner ve sağ tıkla çevirme kapanır
R / F, fare tekerleği
Yakınlaştır / uzaklaştır
Ayarlar > Kısayollar
Tüm tuşları değiştir
Düşmana tıkla
Seç (hedef çerçevesi)
Seçili düşmana tekrar tıkla / Boşluk
Saldır
Vururken WASD
Saldırı animasyonunu kes (vuruş anından önceyse hasar yok, bekleme geri gelir; sonraysa hasar korunur)
1-9, 0
Yetenekler (kısayol çubuğundaki sıraya göre); bekleme süresi saniye.salise (2.3) yazar
Kısayol çubuğunda ⟳
Çubuğu döndür (yatay / dikey)
Kısayol çubuğunda ⠿
Sürükleyerek çubuğu taşı; çift tık yerine koyar
Yetenek yuvasını sürükle
Yeteneklerin yerini değiştir (karaktere özel kaydedilir)
Yuvaya sağ tık
Sağ tık eylemi yap (yuvanın kare çerçevesinde dönen sarı ışık); tekrar sağ tık kaldırır
Oyunda sağ tık
Sağ tık eylemini kullan: düşmana sağ tıkla = hedef al + yeteneği kullan, iksir atandıysa iç
F1 / F2
Can / mana iksiri (bekleme yok, saniyede en çok %7.000000000000001 akar)
Z
En yakın sandığı aç
I veya ı
Envanter
C
Karakter ve stat puanları
L
Görevler
M
Harita (tıkla: oraya yürü)
K
Meslekler
P
Parti
O
Arkadaşlar
G
Klan
H
Wiki
Tab
Savaş sıralaması
B
Yetenekler paneli
Y
Parti arama
Esc
Açık pencereyi kapat / hedefi bırak; hiçbiri yoksa Ayarlar açılır (altında Karakter Seçimi, Sunucu Seçimi, Oyunu Kapat: 5 saniye geri sayım, Esc ile iptal)
Alt menü: tüylü parşömen
Geri bildirim gönder
Alt menü: altın simgesi
Altın Çarşısı
Ayarlar > Arayüz
Sağ alttaki menüde görmek istemediğin düğmeleri gizle
M ile açılır. Fare tekerleği imlecin olduğu yere yakınlaştırır, basılı sürükleme haritayı kaydırır, tıklama oraya yürütür. Sağ alttaki düğmeler: + / − yakınlaştır, ◎ beni ortala, ⤢ tüm harita. Harita sadedir: yalnızca yerleşim adları ve görev işaretleri (!, ?, ✓) görünür. Üstteki arama kutusundan bir NPC ya da canavar seç: canavarın bulunduğu her bölgenin üstünde adıyla birlikte kırmızı bir ok zıplar. Oraya git seni en yakın bölgeye yürütür.
Dünya
Diyarın haritası
Dünya şöyle düzenlenmiştir:
Kut Yurdu (seviye 1-12): iki ırkın ortak, PvP'siz başlangıç diyarı. Ortada Kavşak (pazar, usta demirci, tüccar, zanaatkâr, simyacı, aşçı, petçi, banka), batıda insanların Değirmen Köyü, doğuda canavarların Kemik Obası. Köyler ile Kavşak yollarla bağlıdır; kuzeyde girilemeyen bir nehir uzanır. Diyarın batı, doğu ve güney uçlarında daha uzak kamplar var (Sazlık Bataklık, Kayalık Sırt, Kızıl Kayalar, Mantar Vadisi, Unutulmuş Mezar...).
Tengri Kalesi / Tamu Kalesi (seviye 10+): her ırkın kendi kalesi ve çevresi; ortadan nehir geçer, iki tahta köprüyle aşılır. Kalenin çevresinde ağaç, maden damarı ve bitki de toplanır. Kalenin arkasında ve haritanın uçlarında ek kamplar: Eski Ocak, Golem Ocakları, Donmuş Göl, Hayalet Koru, Ork Karakolu ve en uzakta Kara Sur (iblisler).
Kırgın Ovası (seviye 15+): iki ırkın savaş alanı, PvP açık. İki yanda ırkların ordugâhı, ovada İnsan ve Canavar Öncü Karakolları var. Tam ortadaki çukur Kan Çanağı'dır: iki ova bossu ve ortada Kan Anıtı orada.
Albastı İni (seviye 25+): Zorgath'ın mağarası.
Ergenekon (seviye 30–45): iki ırkın ortak, PvP'siz diyarı. Güneyde Kanyon Karakolu (aşçı, demirci, zanaatkâr, tüccar, simyacı, banka ve ırkının görev komutanı); kuzeye gittikçe canavarlar güçlenir: güneyi kanyon (Kanyon Orkları, Totem Bekçileri, Kanatlı Geceler, Kum Lamaları), kuzeyi Demir Dağ Madenleri (Taş Devler, Maden Gölgeleri, Kemik Muhafızlar). Ortada Gurdak, en kuzeyde Sessiz Çelik bekler.
Közlük Çölü (seviye 45–60): güneyde Kül Hanı ve Donmuş Yayla (Ayaz Kuşları, Kar Lamaları, Ayaz İblisleri), kuzeyde kül çölü (Kül Kanatlıları, Kum Büyücüleri, Yıldız Yabancıları, Kül İblisleri). Ortada Buzdiş, en kuzeyde Alazkanat, Kızıl Ejder bekler. İki ırka ortak, PvP yok.
Boluç Vadisi (seviye 5+): savaşsız toplama diyarı. Her kademeden ağaç, maden damarı ve bitki burada toplanır (Kut Yurdu'nda toplanacak kaynak yoktur; kalelerin çevresinde de vardır); derenin köprülerinde balık tutulur. Ortadaki kasabada meydanın çevresinde ustaların dükkânları vardır: Zanaatkâr Korkmaz, Simyacı Nesrin, Tüccar Kadriye, Demirci Ergün, Aşçı Filiz ve Bankacı Selim (et, yumurta ve balık burada da pişirilir). Kasabanın çevresinde dört meslek alanı bulunur: kuzeybatıda Oduncu Kampı, kuzeydoğuda Maden Ocağı, güneybatıda Şifalı Bahçe, güney köprüsünün başında Balıkçı İskelesi. Her hayvanın kendi çitle çevrili yeri var: İnek Merası, Koyun Sürüsü, Domuz Ağılı ve Kümes. Hayvanlar saldırmaz, vurulunca durur; inek ve domuz Çiğ Et (inek ayrıca deri), koyun Yün, tavuk Yumurta verir (ekipman düşmez). Aşçıda etten Et Izgara, yumurtadan Omlet pişirilir. Ağıla kapısına tıklayarak girersin (açar / kapatır; herkes için aynı, 90 saniye sonra kendiliğinden kapanır). Hedefin ağılın öbür tarafındaysa karakterin kapıya gelince kapıyı kendisi açar. Hayvanlar ağıldan çıkmaz. Işınlanma kapısından gidilir.
Yerler adlarına uygun görünür: Eski Karakol'un çevresinde yıkık surlar, Kemik Mezarlığı'nda mezar taşları, Sazlık Bataklık'ta sazlıklı küçük göller, Kayalık Sırt'ta kayalık tepeler, Unutulmuş Mezar'ın arkasındaki höyükte taş bir mezar girişi; kalelerde Yeti Mağarası'nın kayalık ağzı, golem taş ocakları ve ork ordugâhları. Bunlar dekordur, içlerine girilmez.
Her yerleşimde bir ışınlanma kapısı vardır. Yolların kavşaklarındaki tabelalar yönleri gösterir; M haritasında yollar, yerleşimler ve kaynak alanları görünür; canavarların yeri aramayla bulunur.
Haritada arama ve "Oraya git"
M haritasının üstündeki arama kutusuna NPC ya da canavar adı yaz (ör. "Yılmaz", "mantar") ve listeden seç. NPC'nin üstünde, canavarın ise bulunduğu her bölgenin üstünde adıyla birlikte zıplayan kırmızı ok çıkar. Oraya git'e basınca karakterin (canavarda en yakın bölgeye) yolu kendisi bulur ve engellere takılmadan yürür; yerde noktalı rota görünür. Haritanın herhangi bir yerine tıklamak da oraya yürütür.
Işınlanma ücretlidir (Gümüş) ve ücret senin seviyene göre artar: yeni başlayana ucuzdur, yüksek seviyede birkaç canavarın Gümüşü kadar tutar. Aynı diyar içinde 10 (1. seviye) ile 330 (30. seviye) arası; başka diyara gitmek daha pahalıdır. Ücret, kapının penceresinde düğmenin üstünde yazar.
Savaşsız toplama vadisi: her kademe ağaç, maden ve bitki, derede balık; kasabada zanaatkâr ve simyacı
5+
140 Gümüş
830 Gümüş
Albastı İni
Zorgath'ın ini: 8 kişilik parti önerilir
25+
880 Gümüş
1.030 Gümüş
Ergenekon
Lv30–45: kanyon orkları, totem bekçileri; kuzeyde Demir Dağ Madenleri. İki ırka ortak, PvP yok
30+
1.080 Gümüş
1.080 Gümüş
Közlük Çölü
Lv45–60: güneyde Donmuş Yayla, kuzeyde kül çölü ve Kızıl Ejder. İki ırka ortak, PvP yok
45+
1.720 Gümüş
1.230 Gümüş
Tamu Kalesi
Irkının kalesi ve çevresi (seviye 10+)
10+
310 Gümüş
880 Gümüş
Dünya
Kut Yurdu
Seviye 1–12
Yerleşimler: Kavşak, Değirmen Köyü, Kemik Obası
NPC'ler
Ad
Görev
[Pazar] Gökhan
Pazar
[Demirci] Deniz
Demirci
[Tüccar] Murat
Tüccar
[Zanaatkâr] Elçin
Zanaatkâr
[Simyacı] Mekan
Simyacı
[Petçi] Sevinç
Petçi
[Aşçı] Hikmet
Aşçı
[Banka] Hüsnü
Banka
[Görev] Gürol
Görevler
[Demirci] Mahmut
Demirci
[Aşçı] Gülsüm
Aşçı
[Tüccar] Efnan
Tüccar
[Simyacı] Safiye
Simyacı
[Zanaatkâr] Ramazan
Zanaatkâr
[Banka] Lütfü
Banka
[Balıkçı] Yılmaz
Balıkçı
[Görev] Nayim
Görevler
[Demirci] Zeyd
Demirci
[Simyacı] Erva
Simyacı
[Tüccar] Suzan
Tüccar
[Zanaatkâr] Canberk
Zanaatkâr
[Aşçı] Dursun
Aşçı
[Banka] Sadri
Banka
[Muhafız] Alptekin
Muhafız
[Muhafız] Kaan
Muhafız
[Muhafız] Tolga
Muhafız
[Muhafız] Cem
Muhafız
[Muhafız] Tuğrul
Muhafız
[Muhafız] Bozkurt
Muhafız
[Muhafız] Ertuğ
Muhafız
[Muhafız] Kayra
Muhafız
Canavar kampları
Kamp
Lider
Erler
Seviye
Balçık Çayırı (A–D)
Balçık Reisi
4 × Balçık
2
Balçık Gölcüğü (A–D)
Balçık Reisi
4 × Balçık
3
Mantar Korusu (A–D)
Mantar Ağası
4 × Mantarcık
5
Mantar Ormanı (A–D)
Mantar Ağası
4 × Mantarcık
6
Örümcek Yuvası (A–D)
Örümcek Ana
4 × Mağara Örümceği
8
Örümcek Kovuğu (A–D)
Örümcek Ana
4 × Mağara Örümceği
9
Eski Karakol (A–D)
İskelet Çavuş
4 × İskelet Er
10
Kemik Mezarlığı (A–D)
İskelet Çavuş
4 × İskelet Er
11
Diken Tepesi (A–D)
Kaktüs Komutanı
3 × Kaktüs Savaşçı
11
Kayalık Geçit (A–D)
Kaktüs Komutanı
3 × Kaktüs Savaşçı
12
Sazlık Bataklık (A–D)
Balçık Reisi
4 × Balçık
4
Kamışlı Gölet (A–D)
Balçık Reisi
4 × Balçık
4
Mantar Vadisi (A–D)
Mantar Ağası
4 × Mantarcık
7
Kuzugöbeği Korusu (A–D)
Mantar Ağası
4 × Mantarcık
7
Kayalık Sırt (A–D)
Golem Bekçisi
3 × Uçan Golem
9
Taş Tepe (A–D)
Golem Bekçisi
3 × Uçan Golem
10
Kızıl Kayalar (A–D)
Kaktüs Komutanı
3 × Kaktüs Savaşçı
12
Kurak Yamaç (A–D)
Kaktüs Komutanı
3 × Kaktüs Savaşçı
12
Unutulmuş Mezar (A–D)
İskelet Çavuş
4 × İskelet Er
12
Pelte Çayırı (A–D)
Pelte Reisi
4 × Yeşil Pelte
2
Pelte Gölü (A–D)
Pelte Reisi
4 × Yeşil Pelte
2
Dikenli Pelte Yatağı (A–D)
Pelte Anası
4 × Dikenli Pelte
8
Diken Çukuru (A–D)
Pelte Anası
4 × Dikenli Pelte
9
Toplanabilir kaynaklar
Balık Tutma Yeri (Balıkçılık 1)
Dünya
Tengri Kalesi
Seviye 12–24 · giriş için seviye 10 · yalnızca İnsan ırkı
NPC'ler
Ad
Görev
[Aşçı] Melek
Aşçı
[Tüccar] Feyza
Tüccar
[Demirci] Eray
Demirci
[Zanaatkâr] Çağla
Zanaatkâr
[Banka] Necdet
Banka
[Simyacı] Ozan
Simyacı
[Görev] Alperen
Görevler
Canavar kampları
Kamp
Lider
Erler
Seviye
Uçan Taşlar (A–D)
Golem Bekçisi
3 × Uçan Golem
13
Golem Sırtı (A–D)
Golem Bekçisi
3 × Uçan Golem
14
Buzul Geçidi (A–D)
Yeti Reisi
3 × Yeti
16
Yeti Mağarası (A–D)
Yeti Reisi
3 × Yeti
17
Lanetli Mezarlık (A–D)
İskelet Çavuş
4 × İskelet Er
18
Kemik Kulesi (A–D)
İskelet Çavuş
4 × İskelet Er
19
Kara Örümcek Yuvası (A–D)
Örümcek Ana
4 × Mağara Örümceği
21
Zehirli Kovuk (A–D)
Örümcek Ana
4 × Mağara Örümceği
22
Diken Kalesi (A–D)
Kaktüs Komutanı
3 × Kaktüs Savaşçı
23
Kızgın Kum (A–D)
Kaktüs Komutanı
3 × Kaktüs Savaşçı
24
Eski Ocak (A–D)
Mantar Ağası
4 × Mantarcık
12
Çürük Kütükler (A–D)
Mantar Ağası
4 × Mantarcık
13
Batı Golem Ocağı (A–D)
Golem Bekçisi
3 × Uçan Golem
14
Doğu Golem Ocağı (A–D)
Golem Bekçisi
3 × Uçan Golem
15
Donmuş Göl (A–D)
Yeti Reisi
3 × Yeti
17
Karlı Yamaç (A–D)
Yeti Reisi
3 × Yeti
18
Hayalet Koru (A–D)
Hayalet Lord
3 × Hayalet Kafatası
20
Ruhlar Çukuru (A–D)
Hayalet Lord
3 × Hayalet Kafatası
21
Ork Karakolu (A–D)
Ork Yüzbaşı
3 × Ork Akıncı
23
Yağma Ordugâhı (A–D)
Ork Yüzbaşı
3 × Ork Akıncı
24
Kara Sur (A–D)
İblis Subayı
3 × Kızıl İblis
24
Arı Kovanı (A–D)
Arı Beyi
4 × Kara Arı
13
Bal Kayası (A–D)
Arı Beyi
4 × Kara Arı
14
Kurbağa Gölü (A–D)
Kurbağa Beyi
4 × Bataklık Kurbağası
15
Sazlı Göl (A–D)
Kurbağa Beyi
4 × Bataklık Kurbağası
15
Sülük Bataklığı (A–D)
Sülük Anası
3 × Mor Sülük
17
Mor Bataklık (A–D)
Sülük Anası
3 × Mor Sülük
17
Yarasa Mağarası (A–D)
Yarasa Reisi
4 × Gece Yarasası
18
Gece İni (A–D)
Yarasa Reisi
4 × Gece Yarasası
18
Dev Mantar Korusu (A–D)
Mantar Beyi
4 × Dev Mantar
20
Toplanabilir kaynaklar
Meşe Ağacı (Odunculuk 10) · Demir Damarı (Madencilik 10) · Kantaron (Bitki Toplama 10) · Adaçayı (Bitki Toplama 10) · Ladin Ağacı (Odunculuk 20) · Gümüş Damarı (Madencilik 20) · Ejder Otu (Bitki Toplama 20) · Ay Çiçeği (Bitki Toplama 20) · Kadim Çınar (Odunculuk 30) · Ejder Taşı Damarı (Madencilik 30)
Dünya
Tamu Kalesi
Seviye 12–24 · giriş için seviye 10 · yalnızca Canavar ırkı
NPC'ler
Ad
Görev
[Aşçı] Gürbüz
Aşçı
[Tüccar] Rana
Tüccar
[Demirci] Mustafa
Demirci
[Zanaatkâr] Kerem
Zanaatkâr
[Banka] Rüstem
Banka
[Simyacı] Zeynep
Simyacı
[Görev] Atabey
Görevler
Canavar kampları
Kamp
Lider
Erler
Seviye
Uçan Taşlar (A–D)
Golem Bekçisi
3 × Uçan Golem
13
Golem Sırtı (A–D)
Golem Bekçisi
3 × Uçan Golem
14
Buzul Geçidi (A–D)
Yeti Reisi
3 × Yeti
16
Yeti Mağarası (A–D)
Yeti Reisi
3 × Yeti
17
Lanetli Mezarlık (A–D)
İskelet Çavuş
4 × İskelet Er
18
Kemik Kulesi (A–D)
İskelet Çavuş
4 × İskelet Er
19
Kara Örümcek Yuvası (A–D)
Örümcek Ana
4 × Mağara Örümceği
21
Zehirli Kovuk (A–D)
Örümcek Ana
4 × Mağara Örümceği
22
Diken Kalesi (A–D)
Kaktüs Komutanı
3 × Kaktüs Savaşçı
23
Kızgın Kum (A–D)
Kaktüs Komutanı
3 × Kaktüs Savaşçı
24
Eski Ocak (A–D)
Mantar Ağası
4 × Mantarcık
12
Çürük Kütükler (A–D)
Mantar Ağası
4 × Mantarcık
13
Batı Golem Ocağı (A–D)
Golem Bekçisi
3 × Uçan Golem
14
Doğu Golem Ocağı (A–D)
Golem Bekçisi
3 × Uçan Golem
15
Donmuş Göl (A–D)
Yeti Reisi
3 × Yeti
17
Karlı Yamaç (A–D)
Yeti Reisi
3 × Yeti
18
Hayalet Koru (A–D)
Hayalet Lord
3 × Hayalet Kafatası
20
Ruhlar Çukuru (A–D)
Hayalet Lord
3 × Hayalet Kafatası
21
Ork Karakolu (A–D)
Ork Yüzbaşı
3 × Ork Akıncı
23
Yağma Ordugâhı (A–D)
Ork Yüzbaşı
3 × Ork Akıncı
24
Kara Sur (A–D)
İblis Subayı
3 × Kızıl İblis
24
Arı Kovanı (A–D)
Arı Beyi
4 × Kara Arı
13
Bal Kayası (A–D)
Arı Beyi
4 × Kara Arı
14
Kurbağa Gölü (A–D)
Kurbağa Beyi
4 × Bataklık Kurbağası
15
Sazlı Göl (A–D)
Kurbağa Beyi
4 × Bataklık Kurbağası
15
Sülük Bataklığı (A–D)
Sülük Anası
3 × Mor Sülük
17
Mor Bataklık (A–D)
Sülük Anası
3 × Mor Sülük
17
Yarasa Mağarası (A–D)
Yarasa Reisi
4 × Gece Yarasası
18
Gece İni (A–D)
Yarasa Reisi
4 × Gece Yarasası
18
Dev Mantar Korusu (A–D)
Mantar Beyi
4 × Dev Mantar
20
Toplanabilir kaynaklar
Meşe Ağacı (Odunculuk 10) · Demir Damarı (Madencilik 10) · Kantaron (Bitki Toplama 10) · Adaçayı (Bitki Toplama 10) · Ladin Ağacı (Odunculuk 20) · Gümüş Damarı (Madencilik 20) · Ejder Otu (Bitki Toplama 20) · Ay Çiçeği (Bitki Toplama 20) · Kadim Çınar (Odunculuk 30) · Ejder Taşı Damarı (Madencilik 30)
Dünya
Kırgın Ovası
Seviye 20–30 · giriş için seviye 15 · PvP açık
NPC'ler
Ad
Görev
[Tüccar] Serhat
Tüccar
[Tüccar] Halil
Tüccar
[Banka] Ferit
Banka
[Banka] Kutay
Banka
[Demirci] Kaya
Demirci
[Demirci] Gürz
Demirci
[Yağma Tüccarı] Kara Selim
Tüccar
Canavar kampları
Kamp
Lider
Erler
Seviye
Haydut Yatağı (A–D)
Haydut Reisi
4 × Ova Haydutu
19
Yağmacı İni (A–D)
Haydut Reisi
4 × Ova Haydutu
19
İnsan Öncü Karakolu
İnsan Öncüsü
4 × İnsan Öncüsü
20
Canavar Öncü Karakolu
Canavar Öncüsü
4 × Canavar Öncüsü
20
Hayalet Sisi (A–D)
Hayalet Lord
3 × Hayalet Kafatası
21
Ölü Vadi (A–D)
Hayalet Lord
3 × Hayalet Kafatası
22
Ork Çadırları (A–D)
Ork Yüzbaşı
3 × Ork Akıncı
23
Yağmacı Kampı (A–D)
Ork Yüzbaşı
3 × Ork Akıncı
24
Kırık Kule (A–D)
Ork Yüzbaşı
3 × Ork Akıncı
24
Yanık Köy (A–D)
Ork Yüzbaşı
3 × Ork Akıncı
24
Kara Sancak (A–D)
Ork Yüzbaşı
3 × Ork Akıncı
25
Kızıl Sancak (A–D)
Ork Yüzbaşı
3 × Ork Akıncı
25
Kurt Sürüsü (A–D)
Kurt Başı
4 × Boz Kurt
21
Boz Kurt İni (A–D)
Kurt Başı
4 × Boz Kurt
21
Maymun Korusu (A–D)
Maymun Reisi
3 × Ağaç Maymunu
23
Dal Korusu (A–D)
Maymun Reisi
3 × Ağaç Maymunu
23
Kül Çukuru (A–D)
İblis Subayı
3 × Kızıl İblis
26
Alev Yarığı (A–D)
İblis Subayı
3 × Kızıl İblis
27
Dünya
Boluç Vadisi
Seviye 4–8
NPC'ler
Ad
Görev
[Aşçı] Filiz
Aşçı
[Demirci] Ergün
Demirci
[Zanaatkâr] Korkmaz
Zanaatkâr
[Tüccar] Kadriye
Tüccar
[Simyacı] Nesrin
Simyacı
[Banka] Selim
Banka
Canavar kampları
Kamp
Lider
Erler
Seviye
İnek Merası
İnek
4 × İnek
5
Koyun Sürüsü
Koyun
5 × Koyun
5
Domuz Ağılı
Domuz
4 × Domuz
6
Kümes
Tavuk
6 × Tavuk
5
Toplanabilir kaynaklar
Balık Tutma Yeri (Balıkçılık 1) · Dut Ağacı (Odunculuk 1) · Meşe Ağacı (Odunculuk 10) · Ladin Ağacı (Odunculuk 20) · Kadim Çınar (Odunculuk 30) · Bakır Damarı (Madencilik 1) · Demir Damarı (Madencilik 10) · Gümüş Damarı (Madencilik 20) · Ejder Taşı Damarı (Madencilik 30) · Kuşburnu Çalısı (Bitki Toplama 1) · Lavanta (Bitki Toplama 1) · Kantaron (Bitki Toplama 10) · Adaçayı (Bitki Toplama 10) · Ejder Otu (Bitki Toplama 20) · Ay Çiçeği (Bitki Toplama 20)
Dünya
Ergenekon
Seviye 30–45 · giriş için seviye 30
NPC'ler
Ad
Görev
[Aşçı] Bekir
Aşçı
[Demirci] Tarkan
Demirci
[Zanaatkâr] Oktay
Zanaatkâr
[Tüccar] Yavuz
Tüccar
[Simyacı] Orhan
Simyacı
[Banka] Cengiz
Banka
[Görev] Alperen
Görevler
[Görev] Atabey
Görevler
Canavar kampları
Kamp
Lider
Erler
Seviye
Kanyon Ağzı (A–D)
Kanyon Ork Reisi
4 × Kanyon Orku
31
Totem Tepesi (A–D)
Totem Ulusu
3 × Totem Bekçisi
32
Gece Kayalığı (A–D)
Gece Reisi
3 × Kanatlı Gece
34
Lama Otlağı (A–D)
Lama Hanı
4 × Kum Laması
36
Taş Ocağı (A–D)
Taş Dev Reisi
3 × Taş Dev
37
Demir Damarı (A–D)
Taş Dev Reisi
3 × Taş Dev
39
Karanlık Galeri (A–D)
Gölge Usta
3 × Maden Gölgesi
41
Kemik Muhafız Mezarı (A–D)
Kemik Muhafız Başı
4 × Kemik Muhafız
42
Derin Maden (A–D)
Gölge Usta
3 × Maden Gölgesi
43
Mezar Ocağı (A–D)
Kemik Muhafız Başı
4 × Kemik Muhafız
44
Dünya
Közlük Çölü
Seviye 45–60 · giriş için seviye 45
NPC'ler
Ad
Görev
[Aşçı] Rıza
Aşçı
[Demirci] Kubilay
Demirci
[Zanaatkâr] Sinan
Zanaatkâr
[Tüccar] İlhan
Tüccar
[Simyacı] Ender
Simyacı
[Banka] Haldun
Banka
[Görev] Alperen
Görevler
[Görev] Atabey
Görevler
Canavar kampları
Kamp
Lider
Erler
Seviye
Ayaz Kayalığı (A–D)
Ayaz Kuşu Anası
4 × Ayaz Kuşu
46
Kar Lamaları (A–D)
Kar Laması Hanı
3 × Kar Laması
47
Ayaz İblisleri (A–D)
Ayaz İblisi Beyi
3 × Ayaz İblisi
49
Donmuş Geçit (A–D)
Ayaz Kuşu Anası
4 × Ayaz Kuşu
50
Kül Yuvası (A–D)
Kül Kanatlısı Reisi
3 × Kül Kanatlısı
51
Büyücü Kulesi (A–D)
Kum Büyücüsü Ulusu
3 × Kum Büyücüsü
53
Düşen Yıldız (A–D)
Yabancı Komutan
3 × Yıldız Yabancısı
55
Kül İblisleri (A–D)
Kül İblisi Beyi
3 × Kül İblisi
57
Yıldız Çukuru (A–D)
Yabancı Komutan
3 × Yıldız Yabancısı
56
Kızıl Kraterler (A–D)
Kül İblisi Beyi
3 × Kül İblisi
58
Dünya
Albastı İni
Seviye 26–30 · giriş için seviye 25
Canavar kampları
Kamp
Lider
Erler
Seviye
İn Ağzı
Ork Yüzbaşı
3 × Ork Akıncı
26
Kemik Dehlizi
Ork Yüzbaşı
3 × Ork Akıncı
27
Kızıl Salon
İblis Subayı
3 × Kızıl İblis
28
Kor Geçidi
İblis Muhafız Komutanı
3 × Kızıl İblis
29
Muhafız Kapısı
İblis Muhafız Komutanı
3 × Mavi İblis Muhafız
30
Sınıflar
Savaşçı
Ön safın kalkanı. Kudret yolu saldırı, İrade yolu dayanıklılık.
Ana stat: Güç · 1. seviyede can 760 · mana 260 · Saldırı 23 · Savunma 13 · Menzil 3.2
Yollar ve beceriler
5. seviyede iki yoldan birini seçersin; o yolun 6 becerisini kullanırsın. Beceri puanı 5–8. seviyelerde 1, sonra her seviyede 2 gelir. Basamaklar: 1–17 ve U1 puanla, U1–B1 Tomar ile, B1–E Kut Taşı ile (bkz. Beceri basamakları).
Kudret
Beceri
Tür
Mana (1 / U1 / E)
Bekleme (1 / E)
Açıklama
Çatal Kesik
Saldırı
45 / 90 / 165
12 / 12 sn
Önündeki düşmanlara üst üste kılıç savurursun.
Girdap Kılıç
Saldırı
57 / 115 / 213
15 / 15 sn
Kılıcınla dönerek çevrendeki herkesi biçersin.
Kan Coşkusu
Güçlendirme
57 / 120 / 225
67.5 / 175.5 sn
Kendine saldırı hızı ve hareket hızı verirsin.
Çelik Ruh
Güçlendirme
110 / 200 / 350
35.5 / 95.5 sn
Silahına ruh yükler, saldırı değerini artırırsın.
Yıldırım Hamle
Saldırı
66 / 120 / 210
12 / 12 sn
Hedefe hızla atılır, yolundakileri savurur, ana hedefi sersemletirsin.
Can Darbesi
Saldırı
308 / 375 / 488
60 / 60 sn
Bütün gücünü tek bir ağır darbede toplarsın.
İrade
Beceri
Tür
Mana (1 / U1 / E)
Bekleme (1 / E)
Açıklama
Nefes Kesiği
Saldırı
66 / 120 / 210
15 / 15 sn
İç gücünü kılıca verip önündekileri kesersin.
Kalkan Çarpması
Saldırı
68 / 135 / 248
15 / 15 sn
Önündeki düşmanlara sert bir çarpma indirirsin.
Yer Tepme
Saldırı
57 / 120 / 225
25 / 25 sn
Yeri döverek çevrendekileri sarsar, sersemletirsin.
Taş Beden
Güçlendirme
91 / 190 / 355
67.5 / 175.5 sn
Savunman artar, ama biraz yavaşlarsın.
Uzak Kesik
Saldırı
46 / 100 / 190
20 / 20 sn
Kılıç dalgası salarsın: uzaktaki hedef ve çevresi savrulur.
Kılıç Halkası
Saldırı
309 / 390 / 525
60 / 60 sn
Kılıç enerjisinden bir halka çizip önündekileri ezersin.
Sınıflar
Akıncı
Çevik vurucu. Hançerci yolu pusu ve ağu, Kemankeş yolu yay ve arbalet.
Ana stat: Çeviklik · 1. seviyede can 770 · mana 260 · Saldırı 24 · Savunma 9 · Menzil 2.8
Yollar ve beceriler
5. seviyede iki yoldan birini seçersin; o yolun 6 becerisini kullanırsın. Beceri puanı 5–8. seviyelerde 1, sonra her seviyede 2 gelir. Basamaklar: 1–17 ve U1 puanla, U1–B1 Tomar ile, B1–E Kut Taşı ile (bkz. Beceri basamakları).
Hançerci
Beceri
Tür
Mana (1 / U1 / E)
Bekleme (1 / E)
Açıklama
Pusu Darbesi
Saldırı
48 / 120 / 240
15 / 15 sn
Hedefe sinsi bir darbe. Arkadan vurursan çok daha ağır.
Şimşek Bıçak
Saldırı
48 / 120 / 240
20 / 20 sn
Göz açıp kapayana kadar hedefe ard arda bıçak saplarsın.
Hançer Kasırgası
Saldırı
57 / 120 / 225
25 / 25 sn
Hançerlerinle dönerek kesersin; zehirleme şansı vardır.
Gölgeye Karış
Güçlendirme
33 / 60 / 105
60 / 60 sn
Görünmez olursun; saldırınca görünürsün. İlk Pusu Darbesi güçlenir.
Ağu Bulutu
Saldırı
47 / 105 / 203
25 / 25 sn
Hedefin çevresine zehir bulutu atarsın.
Kara Ağu
Saldırı
309 / 390 / 525
60 / 60 sn
Ağır zehirli bıçaklarla çevrendekileri zehirlersin.
Kemankeş
Beceri
Tür
Mana (1 / U1 / E)
Bekleme (1 / E)
Açıklama
Ard Arda Ok
Saldırı (yay)
47 / 105 / 203
10 / 10 sn
Aynı hedefe peş peşe oklar atarsın; basamak arttıkça ok sayısı artar.
Ok Sağanağı
Saldırı (yay)
37 / 95 / 193
15 / 15 sn
Önündeki düşmanlara ok yağdırırsın.
Kor Oku
Saldırı (yay)
57 / 115 / 213
15 / 15 sn
Hedefe çarpınca patlayan alevli bir ok.
Rüzgâr Adımı
Güçlendirme
32 / 50 / 80
4.4 / 14 sn
Hareket hızın büyük ölçüde artar.
Ağulu Ok
Saldırı (yay)
48 / 120 / 240
18 / 18 sn
Zehirli ok: hedef ve çevresi savrulur, zehirlenebilir.
Çakmak Oku
Saldırı (yay)
210 / 300 / 450
60 / 60 sn
Kıvılcım saçan zehirli bir ok yağmuru.
Sınıflar
Kara Alp
Kara güçle savaşan alp. Efsun Kılıcı yolu büyülü silah, Kara Efsun yolu kara büyü.
Ana stat: Zekâ · 1. seviyede can 770 · mana 300 · Saldırı 24 · Savunma 7 · Menzil 16
Yollar ve beceriler
5. seviyede iki yoldan birini seçersin; o yolun 6 becerisini kullanırsın. Beceri puanı 5–8. seviyelerde 1, sonra her seviyede 2 gelir. Basamaklar: 1–17 ve U1 puanla, U1–B1 Tomar ile, B1–E Kut Taşı ile (bkz. Beceri basamakları).
Efsun Kılıcı
Beceri
Tür
Mana (1 / U1 / E)
Bekleme (1 / E)
Açıklama
Kara Dokunuş
Saldırı
37 / 100 / 205
10 / 10 sn
Parmak ucundan kara güç salarsın; savunmayı delme şansı vardır.
Kara Girdap
Saldırı
58 / 125 / 238
15 / 15 sn
Kara enerjiyle dönerek çevrendekileri biçersin; kaçınmayı yok sayabilir.
Efsunlu Ağız
Aç-kapa
32 / 140 / 320
0 / 0 sn
Açılır/kapanır: silahın büyüyle bilenir, vuruşların can çalar. Açıkken saniyede mana yer.
Korku Salma
Güçlendirme
66 / 120 / 210
100 / 100 sn
Çevrene korku salarsın; kaçınman artar.
Kara Kabuk
Güçlendirme
79 / 155 / 283
40 / 208 sn
Savunman artar ve yakın vuruşların bir kısmını yansıtırsın.
Efsun Bozma
Saldırı
36 / 90 / 180
12 / 12 sn
Hedef ve çevresindekilerin iyi etkilerini silme şansı; bir süre yenisini alamazlar.
Kara Efsun
Beceri
Tür
Mana (1 / U1 / E)
Bekleme (1 / E)
Açıklama
Gölge Mızrağı
Saldırı
37 / 100 / 205
7 / 7 sn
Hedefe kara bir mızrak fırlatırsın.
Kor Halkası
Saldırı
67 / 130 / 235
12 / 12 sn
Çevrende alev halkası patlatırsın.
Alaz Ruhu
Aç-kapa
22 / 35 / 58
44.5 / 80.5 sn
Açılır/kapanır: yanında yakındaki düşmanlara kendiliğinden saldıran bir alev ruhu dolaşır.
Kara Perde
Aç-kapa
22 / 35 / 58
69 / 213 sn
Açılır/kapanır: aldığın hasarın bir kısmını mana karşılar, savunman artar.
Ruh Kamçısı
Saldırı
46 / 100 / 190
12 / 12 sn
Hedef ve çevresine ruh enerjisi çarpar; yavaşlatabilir.
Kara Ay
Saldırı
91 / 190 / 355
24 / 24 sn
Hedefe yavaş ama çok yıkıcı bir kara küre gönderirsin.
Sınıflar
Kam
Göğün sesi. Gök Ejderi yolu ateş ve kutsama, Umay yolu şimşek ve şifa. Düz vuruşları hedefte Kutsal Yanık biriktirir.
Ana stat: Zekâ · 1. seviyede can 860 · mana 320 · Saldırı 21 · Savunma 11 · Menzil 9
Yollar ve beceriler
5. seviyede iki yoldan birini seçersin; o yolun 6 becerisini kullanırsın. Beceri puanı 5–8. seviyelerde 1, sonra her seviyede 2 gelir. Basamaklar: 1–17 ve U1 puanla, U1–B1 Tomar ile, B1–E Kut Taşı ile (bkz. Beceri basamakları).
Gök Ejderi
Beceri
Tür
Mana (1 / U1 / E)
Bekleme (1 / E)
Açıklama
Kanatlı Muska
Saldırı
38 / 110 / 230
9 / 9 sn
Uçan muskalar hedefe ve çevresine çarpar.
Ejder Soluğu
Saldırı
58 / 130 / 250
10 / 10 sn
Önündeki hatta ejder alevi püskürtürsün; tutuşturabilir.
Ejder Narası
Saldırı
58 / 130 / 250
12 / 12 sn
Çevrene ejder ateşi salarsın; tutuşturabilir.
Gök Örtüsü
Güçlendirme
48 / 120 / 240
10 / 10 sn
Dosta (ya da kendine) normal vuruşlara karşı direnç verirsin.
Ayna Kalkan
Güçlendirme
48 / 120 / 240
10 / 10 sn
Dosta (ya da kendine) yakın vuruş yansıtma verirsin.
Ejder Gözü
Güçlendirme
48 / 120 / 240
10 / 10 sn
Dosta (ya da kendine) kritik vuruş şansı verirsin.
Yıldırım hedeften hedefe seker; her sekişte hasar %13 azalır.
Umay Şifası
Şifa
50 / 140 / 290
10 / 10 sn
Dostun canını doldurur, kötü etkileri silme şansı vardır.
Yel Kanadı
Güçlendirme
66 / 120 / 210
10 / 10 sn
Dosta hareket hızı ve büyü hızı verirsin.
Kut Verme
Güçlendirme
66 / 120 / 210
10 / 10 sn
Dosta saldırı değeri verirsin.
Sınıflar
Beceri basamakları
Her becerinin 38 basamağı var: 1–17, U1–U10, B1–B10 ve en üstte E. Basamak yükseldikçe hasar / etki, mana ve bekleme değişir (Yetenekler penceresinde fareyle becerinin üstüne gel: şimdiki ve sonraki basamak).
Becerinin ikonu basamağıyla birlikte değişir: resim aynı kalır, çerçevesi kademeyi gösterir. Normal (1–17) sade çerçeve; U mavi çerçeve, perçin ve U rozeti; B turuncu çerçeve, köşe levhası ve B rozeti; E mor çift çerçeve, yıldız süsü ve E rozeti. Çubuktaki ve Yetenekler penceresindeki ikon basamağına göre kendiliğinden değişir.
1–17 · U1–U10 · B1–B10 · E
Basamak
Nasıl çıkılır
1 → 17
Her basamak 1 beceri puanı
17 → U1
18. puan beceriyi kesin U1 yapar
U1 → B1
Becerinin kendi Tomarı: U(n) → U(n+1) için n okuma, U10 → B1 için 10 okuma. Okumalar arası 24 saat (Arınma Muskası sıfırlar).
B1 → E
Kut Taşı: sırasıyla 4, 4, 6, 7, 8, 9, 12, 13, 14, 22 okuma. Taşlar arası 10 saat.
Her okuma kesin sayılır, şans yok. Tomarlar canavarlardan ve taşlardan düşer, pazarda satılır; Kut Taşı 20. seviye üstü taşlardan ve liderlerden düşer.
Sınıflar
Düz vuruş ve isabet
Vuruşlar artık silah hedefe değince işler. Menzil silah boyuna ve hedefin boyutuna göre hesaplanır; uzaktan sallanan vuruş boşa gider ve hasar yalnızca vuruş anında silahın önündeki canavara ya da oyuncuya uygulanır.
Space artık otomatik hedef seçmez: seçili düşman yoksa baktığın yöne düz vuruş yapar; yakın dövüş silahı önündeki konide değen herkese, yay ve asa önündeki ilk hedefe vurur.
Hiçbir becerinin otomatik hedef seçimi yoktur: hedefe yönelik beceriler için önce hedefi tıkla seç; alan, koni ve hat becerileri hedefsiz, baktığın yöne atılır ve değdikleri hedefleri vurur.
Sınıflar
Yay tutuşu ve parlama kademeleri
Yay artık ateş ederken de elde dik tutulur; atış animasyonunda yatay kalmaz.
Parlama kademeleri: +6 silah ve zırhta kenar ışıması başlar; +7 ışımaya ufak yıldızlar ekler; +8 büyük yıldızlar. Hare ve yıldız dökümü yalnızca efsanevi (eşsiz) silahlarda artıdan bağımsız vardır, diğer silahlarda hare olmaz.
Dünya
Açık dünya
Bölgeler kapalı bir alan değil, bir dünyanın parçası. Oynanan alanın sınırından öteye sıradağlar uzanır: kıvrılan sırtlar, aralarında alçak geçitler, yükseklerde karlı zirveler. Dağlar uzaklaştıkça havanın rengine karışır. Kırgın Ovası, Tamu Kalesi, Ergenekon ve Közlük Çölü'nde ufku basamaklı kanyon duvarları ve kaya kuleleri çevirir.
Ormanlar kendiliğinden yerleşmiş gibi kümelenir: aralarında açıklıklar, yükseldikçe çam, ağaç sınırının üstünde çıplak kaya. Zemin her yerde aynı değildir: yamaçta yosunlu kaya, dik yerde çıplak kaya, orman altında yaprak döküntüsü, nehir kıyısında ıslak toprak. Yollar cetvelle çizilmiş gibi değil, kıvrılan patikalar olarak uzanır, ama köprülerden ve kapılardan geçer. Kasabalar, kamplar, NPC'ler, kapılar ve köprülerin çevresi açık bırakılır. Oynanan alandaki ağaç ve iri kayaların etrafından dolaşırsın.
Yol kenarlarında ve sırtlarda eski yıkıntılar ile balbal sunakları görürsün; bölgeye giren yolların başında bölgenin adını yazan tabelalar durur. Dereler ve göller artık dalgalanır: sığda açık ve saydam, derinde koyu; kıyıda ince bir köpük çizgisi var, yatay bakınca gökyüzünü yansıtır.
Dünya
Uzak kilometre taşları
Tengri Köyü'nün çevresindeki dağ yamaçlarında uzaktan görünen gözcü kuleleri ve yıkık sur kalıntıları var: yön bulmana yarayan kilometre taşları. Yürüyemezsin, ama hangi tarafa gittiğini siluetlerinden anlarsın.
Yerleri rastgele değil kurala bağlı: yürünemez yamaçta, düz zeminde, çevresinden yüksekte ve birbirinden en az 170 m ötede. Diğer bölgelere sırayla gelecek.
Sınıflar
Silah ve etek inceltme
Kılıç, hançer ve silahların kesen kısmı artık daha ince (enine %30 incelme; boy aynı).
Bacak zırhlarının geniş etekleri alttan gövdeye doğru yaklaşık %20 daraltıldı; bel ve üst kısım değişmez.
Sınıflar
Tek elli silahlar ve yan görev listesi
Çift elli (iki elli) silahlar oyundan kalktı: Savaşçı, Kara Alp ve Akıncı tek elli düz kılıçları paylaşır; eski çift elli silahların yerine aynı seviyede bir kılıç verilir, kayıtlı eşyaların kimliği otomatik çevrilir.
Görevler penceresinde Yan Görevler bölümü artık açık olanların ve alınabilecek olanların altında, seviyen henüz yetmeyen sıradaki 6 yan görevi de kilitli (🔒) olarak gösterir; böylece ileride nelerin açılacağını görürsün.
Sınıflar
Ekonomi dengesi
Lv30 üstü ekipman fiyatları seviyeyle birlikte yükselir (Lv60'ta Lv30'un dört katı kadar çarpan); eskiden üst seviye giysiler kazançlara göre çok ucuzdu. Tamir ve satış değerleri fiyata bağlı olduğundan onlar da buna göre ölçeklenir.
Sınıflar
Beceri efektleri
Bütün beceriler yeni, kendine özel çizilmiş efektlerle oynar: her becerinin kendi 4x4 efekt sayfası var (48 beceri). Efektler daha büyük ve parlak çıkar, vuruş anında hedefin üstünde görünür.
Efekt, becerinin basamağından bağımsızdır; basamak yalnızca hasarı, manayı ve beklemeyi değiştirir. Efektleri Taşhan'daki F2 deneme panelinden izleyebilirsin.
Sınıflar
Statlar nasıl verilmeli?
Her seviyede 3 puan gelir (seviye 10'da 27, seviye 20'da 57, seviye 30'da 87, seviye 40'da 117, seviye 50'da 147, seviye 60'da 177). Puanlar C penceresinden dağıtılır; Kaydet'e basmadan önce − ile geri alabilirsin. Kaydettikten sonra yalnızca Altın Çarşısı'ndaki Stat Sıfırlama Belgesi geri verir.
Kam ve Kara Alp'in saldırısı +0,6 · herkese +20 maks. mana
Temel kurallar
Ana statın (C penceresinde ★) saldırını artıran tek stattır: Savaşçı Güç, Akıncı Çeviklik, Kam ve Kara Alp Zekâ. Başka sınıfın ana statı sana saldırı vermez.
Dayanıklılık her sınıfta işe yarar: 10 puan = 400 can ve 3 savunma. Sık ölüyorsan buraya ver.
Ana statı olmayan sınıflar için Güç hiçbir şey, Zekâ yalnızca mana verir: bu puanlar çoğu zaman boşa gider (becerisi Güç ya da Zekâ kullanan yollar hariç). Manan yetmiyorsa birkaç puan Zekâ işe yarayabilir.
Çeviklik her sınıfa kritik verir ama azdır: 20 puan = +%3 kritik. Ana statı Çeviklik olmayanlar için verimsizdir.
Kararsızsan: puanların üçte ikisi ana stata, üçte biri Dayanıklılığa.
Pratik yöntem: her seviyede aynı oran
Dağıtımı toplam puana göre değil her seviye atladığında yap: gelen 3 puanın 2'sini ana stata, 1'ini Dayanıklılığa ver (dengeli dağıtım tam olarak budur). Daha dayanıklı olmak istersen ara sıra bir seviyenin 3 puanını da Dayanıklılığa, daha çok hasar istersen 3'ünü de ana stata ver. Böyle yapınca oranın hiç bozulmaz ve seviye sınırı yükseldiğinde de aynı kural geçerli kalır: aşağıdaki oranlar seviyeden bağımsızdır.
Becerilerin gücü seviyenden, saldırından ve statlarından gelir; çoğu becerinin formülünde ana stat en büyük paya sahiptir, bazı becerilere ikinci bir stat da (ör. Akıncıda Güç) katkı verir. Kam'ın şifası ve güçlendirmeleri de Zekâ ile büyür. Bu yüzden statını tek bir yeteneğe göre değil sınıfının rolüne göre ver: hasar veren için ana stat, önde duran ya da destek veren için daha çok Dayanıklılık.
Sınıflara göre öneriler
Savaşçı (ana stat: Güç)
Dağıtım
Oran
Seviye 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 puanları
Kime göre
Dengeli (önerilen)
Güç %60 · Dayanıklılık %40
Güç 16 + Dayanıklılık 11 / Güç 34 + Dayanıklılık 23 / Güç 52 + Dayanıklılık 35 / Güç 70 + Dayanıklılık 47 / Güç 88 + Dayanıklılık 59 / Güç 106 + Dayanıklılık 71
Hem vurur hem dayanır; tek başına kasmak ve parti önü için.
Tank
Güç %35 · Dayanıklılık %65
Güç 9 + Dayanıklılık 18 / Güç 20 + Dayanıklılık 37 / Güç 30 + Dayanıklılık 57 / Güç 41 + Dayanıklılık 76 / Güç 51 + Dayanıklılık 96 / Güç 62 + Dayanıklılık 115
Boss ve Kırgın Ovası ön safı: çok can, daha az hasar.
Hasar
Güç %80 · Dayanıklılık %20
Güç 22 + Dayanıklılık 5 / Güç 46 + Dayanıklılık 11 / Güç 70 + Dayanıklılık 17 / Güç 94 + Dayanıklılık 23 / Güç 118 + Dayanıklılık 29 / Güç 142 + Dayanıklılık 35
Hızlı keser ama iksir çok gider.
Akıncı (ana stat: Çeviklik)
Dağıtım
Oran
Seviye 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 puanları
Kime göre
Hançerci (önerilen)
Çeviklik %65 · Güç %10 · Dayanıklılık %25
Çeviklik 18 + Güç 3 + Dayanıklılık 7 / Çeviklik 37 + Güç 6 + Dayanıklılık 14 / Çeviklik 57 + Güç 9 + Dayanıklılık 22 / Çeviklik 76 + Güç 12 + Dayanıklılık 29 / Çeviklik 96 + Güç 15 + Dayanıklılık 37 / Çeviklik 115 + Güç 18 + Dayanıklılık 44
Çeviklik hem saldırı hem kritik ve becerilerin asıl gücü; Güç becerilere biraz katkı verir, canın az.
Alan yetenekleriyle hızlı kesim; yakalanırsan düşersin.
Bunlar öneridir; ekipmanın ve oyun tarzına göre değiştir. İyi zırh giyince Dayanıklılığı azaltıp ana statı artırabilirsin; Kırgın Ovası'nda sık düşüyorsan tersini yap.
Tılsımlardaki can / mana yenilenmesi bu miktarı yüzde olarak artırır.
Canavar öldürünce %25 şansla mana gelir: canavar senden 5+ seviye yüksekse 10, eşit ya da 0–4 yüksekse 6, en çok 3 seviye düşükse 2.
İksirlerin bekleme süresi yoktur; içilen miktar saniyede en çok %7.000000000000001 akar. Ayrıntı: İksirler ve parşömenler.
Sınıflar
Kam: Kutsal Yanık, zehir ve arındırma
Kam'ın iki yolu vardır: Gök Ejderi (ateş ve dosta güçlendirme) ve Umay (şimşek ve şifa). İkisi de aynı asayı, cüppeyi ve başlığı kullanır.
Kutsal Yanık: Kam'ın düz vuruşları hedefte Kutsal Yanık biriktirir (saniyede maks. canın %2'si, 3 sn, 2 kata kadar; boss ve Mühür Taşı'nda işlemez).
Dosta güçlendirme: Gök Ejderi'nin Gök Örtüsü, Ayna Kalkan ve Ejder Gözü'nü, Umay'ın Yel Kanadı ve Kut Verme'sini seçtiğin dost oyuncuya atarsın; dost seçili değilse kendine gelir.
Umay Şifası: dostun canını doldurur ve kötü etkileri (zehir, yanma, yavaşlatma) silme şansı vardır.
Zehir ve yanmadan kurtulmak: Umay Şifası ya da Arınma İksiri (Simya 6: kuşburnu + lavanta; 30 saniyede bir içilebilir). İkisi de yoksa etkinin süresinin dolmasını beklemek gerekir.
Sınıflar
Stat puanları
Her seviyede 3 puan gelir (seviye 60'da 177). Sınıfının ana statı saldırını artırır.
Karakter penceresinde (C) +1 / +5 ile puanları dağıt; − ile geri al. Puanlar Kaydet'e basınca kalıcı olur, Vazgeç ile hepsi geri gelir. Kaydedilen puan geri alınmaz (Altın Çarşısı'ndaki Stat Sıfırlama hariç).
Tengri Kalesi: Kara Sur (A–D) (Sv24) Tamu Kalesi: Kara Sur (A–D) (Sv24) Kırgın Ovası: Kül Çukuru (A–D) (Sv26) Kırgın Ovası: Alev Yarığı (A–D) (Sv27) Albastı İni: Kızıl Salon (Sv28) Albastı İni: Kor Geçidi (Sv29)
İblis Subayı
Büyü Özü %12.0, Ejder Pulu %0.4, İblis Boynuzu %5.0
Mavi İblis Muhafız
27–30
Albastı İni: Muhafız Kapısı (Sv30)
İblis Muhafız Komutanı
Büyü Özü %15.0, Ejder Pulu %1.0, Mavi Alev Taşı %5.0
Büyü Özü %15.0, Ejder Pulu %1.5, İblis Boynuzu %7.0
Kemik Muhafız
40–44
Ergenekon: Kemik Muhafız Mezarı (A–D) (Sv42) Ergenekon: Mezar Ocağı (A–D) (Sv44)
Kemik Muhafız Başı
Kemik Tozu %30.0, Paslı Kama %8.0
Kum Büyücüsü
52–56
Közlük Çölü: Büyücü Kulesi (A–D) (Sv53)
Kum Büyücüsü Ulusu
Büyü Özü %20.0, Büyülü Kristal %2.0, İblis Boynuzu %5.0
Liderler daha iri, daha güçlüdür ve 3 kat deneyim verir; malzeme düşürme şansları iki kattır.
Canavarlar
Canavarlarla savaş
Kamp bölgeleri: her canavar kampının çevresinde aynı yaratıklardan dört bölge bulunur: A, B, C ve D. Biri temizlenince öbürüne geçersin; beklemeden kasılır, kalabalıkta herkese yer kalır.
Alan yetenekleri: hasar, efekt yere indiği anda alanın içinde olan bütün düşmanlara işler; yeteneği attıktan sonra alana giren düşman da vurulur.
Zayıf yaratık kuralı: seviyesi senden 6 seviyeden fazla düşük olan yaratık (partideysen yakındaki en yüksek seviyeli üyeye göre) ganimet bırakmaz: Gümüş, ekipman, iksir, parşömen ve malzeme düşmez, EXP de %10'a iner. Av hayvanlarının eti, yünü ve derisi ile görev eşyaları bundan etkilenmez. Kendi seviyene uygun kamplarda avlan.
Kendi seviyendeki bir canavar, yeteneklerini kullanırsan yaklaşık 5-8 saniyede düşer; tek başına seni öldürmesi 20-50 saniye sürer. Kut Yurdu ve Kırgın Ovası'ndaki canavarlar pasiftir (Kırgın Ovası bossları dahil): sen vurmadıkça saldırmaz, rahatça yanlarından geçebilirsin. Kırgın Ovası'nda böylece savaşırken bir de canavarla uğraşmazsın. Kalelerin çevresi ve Albastı İni'ndekiler ise saldırgandır; yaklaşınca üstüne gelir. Bir canavara vurunca kamptan yalnızca hemen yanındaki 1 canavar (lidere vurunca 2) yardıma gelir. Canavarlar kamp halinde (3-5 kişi) gezdiği için bir grubun tamamını çekmek yine de tehlikelidir: tek tek çek, iksirlerini hazır tut. Liderler daha dayanıklı ve serttir.
Toplama malzemeleri (cevher, odun, bitki, balık) canavardan düşmez; yalnızca mesleklerle toplanır. Canavarlar kendi parçalarını düşürür: kemik tozu, büyü özü, ham deri, ejder pulu. Ara sıra can ya da mana iksiri de düşer (yarı yarıya); hiçbir canavardan aynı eşyadan birden fazla düşmez.
Can ve mana dolumu: 3 saniyede bir kendiliğinden dolar; dururken çok daha hızlı (ayrıntı: Can ve mana). Uzun avlarda iksir, yemek ve Kam gerekir.
Yavaşlatma: bazı beceriler (ör. Kara Alp'in Ruh Kamçısı) hedefi şansa bağlı olarak birkaç saniye yavaşlatır (canavar da oyuncu da); yavaşlayan hedefin üstünde buz mavisi ışık görünür.
Canavarlar
Mühür Taşı
Haritada kırmızı ışıklı dev taşlar. İlk vuruşta ve canı %66 ile %33'ün altına inince etrafına muhafız dalgası çağırır; kırılınca mutlaka ekipman ve yükseltme parşömeni düşürür.
Taşlar seyrektir: bir bölgede aynı anda en çok 3 taş bulunur (Kırgın Ovası 3, diğer bölgeler 2); kırılan taşın yerine 4-7 dakika sonra yenisi çıkar.
Mühür Taşı görevin varken bulunduğun bölgedeki taşların yeri büyük haritada (M) işaretlenir; görev panelindeki hedefe tıklayınca karakter en yakın taşa yürür. Bölgede taş kalmadıysa biraz sonra yenileri çıkar. Kırgın Ovası'nda taşlar Kan Çanağı'nın dışında, ovada çıkar.
Canavarlar
Zorgath, Kara Ejder
Albastı İni'nin en dibindeki arenada bekler. Seviye 32. Ateş nefesi, yere vuruşla sersemletme ve canı azaldıkça mavi iblis muhafızlar çağırır.
Ödül: bossa canının en az %1'i kadar hasar veren her oyuncu (ve partisinden yanındaki üyeler, ör. Kam) altın sandık alır: Gümüş ve 1 Ejder Pulu; şansla Yüksek Sınıf Yükseltme Parşömeni ve 30. seviye ekipman. Yanında durup savaşa katılmayan ödül alamaz. Yeniden doğma: 20 dakika.
Canavarlar
Alan bossları (seviye 40–60)
Ergenekon ve Közlük Çölü'nde dört alan bossu sabit yerinde bekler; haritada (M) işaretlidir. Parti önerilir. Canları azaldıkça yardımcı çağırırlar; uzaklaşırsan yerlerine dönüp toparlanırlar. Kesilince 25 dakika sonra yeniden çıkarlar.
Boss
Seviye
Nerede
Yardımcıları
Gurdak, Ork Savaş Beyi
40
Ergenekon, ortada
Kanyon Orku
Sessiz Çelik, Gölge Başı
45
Ergenekon, en kuzeyde
Maden Gölgesi
Buzdiş, Ayaz Devi
55
Közlük Çölü, ortada
Ayaz Kuşu
Alazkanat, Kızıl Ejder
60
Közlük Çölü, en kuzeyde
Kül İblisi
Ödül: bossa canının en az %1'i kadar hasar veren her oyuncu kendine ayrı bir sandık alır: Gümüş, şansla Yüksek Sınıf Yükseltme Parşömeni, bossun seviyesine uygun sınıf eşyası ve nadir tılsım mührü (Alazkanat ayrıca 1 Ejder Pulu bırakır). Hikâye görevleri dört bossu da ister.
Savunma +34, Maks. HP +371, ◆ Hareket hızı +%5, ◆ Savunma +1
Aynı görünümlü "Görev ..." eşyaları görev ödülüdür: satılamaz, basılamaz (yükseltilemez), ticarete ve pazara konamaz; yere atılırsa yok olur. Görevler için toplanan "Görev: ..." eşyaları ise görev bitince bilgeye teslim edilir.
Savunma +34, Maks. HP +371, ◆ Hareket hızı +%5, ◆ Savunma +1
Aynı görünümlü "Görev ..." eşyaları görev ödülüdür: satılamaz, basılamaz (yükseltilemez), ticarete ve pazara konamaz; yere atılırsa yok olur. Görevler için toplanan "Görev: ..." eşyaları ise görev bitince bilgeye teslim edilir.
Savunma +34, Maks. HP +371, ◆ Hareket hızı +%5, ◆ Savunma +1
Aynı görünümlü "Görev ..." eşyaları görev ödülüdür: satılamaz, basılamaz (yükseltilemez), ticarete ve pazara konamaz; yere atılırsa yok olur. Görevler için toplanan "Görev: ..." eşyaları ise görev bitince bilgeye teslim edilir.
Savunma +34, Maks. HP +371, ◆ Hareket hızı +%5, ◆ Savunma +1
Aynı görünümlü "Görev ..." eşyaları görev ödülüdür: satılamaz, basılamaz (yükseltilemez), ticarete ve pazara konamaz; yere atılırsa yok olur. Görevler için toplanan "Görev: ..." eşyaları ise görev bitince bilgeye teslim edilir.
Eşyalar
Dükkânda alışveriş
Tüccar, Balıkçı ve Petçi'nin dükkânı eşya karelidir. Bir eşyanın üstüne gelince bilgisi ve fiyatı görünür.
Eşyayı envanterine sürükle ya da tıkla: satın alma penceresi açılır. Adedi yaz (iksir, yem gibi yığılan eşyalarda), toplam fiyatı gör, Satın Al ile onayla ya da İptal et. Enter onaylar, Esc kapatır.
Sat sekmesi: satılabilir eşyaların kareler halinde; tıkla, sat. Ya da eşyayı envanterinden sürükleyip dükkân penceresine bırak.
Gümüşün yetmiyorsa eşya soluk, seviyen yetmiyorsa kırmızı çerçeveli görünür.
Başlangıç
Arkadaşını davet et
kuzark.com → Hesabım sayfasındaki davet linkini arkadaşına gönder. Bu linkle kayıt olan arkadaşın oyunda toplam 2 saat geçirince hesabına 25 Altın hediye edilir (en çok 20 arkadaş). Aynı bilgisayardan açılan hesaplar sayılmaz. Kaç kişiyi davet ettiğini ve kazandığın Altını yine Hesabım sayfasında görürsün.
Eşyalar
Banka (depo)
Her yerleşimde bir bankacı var: Değirmen Köyü'nde [Banka] Lütfü, Kemik Obası'nda [Banka] Sadri, Kavşak'ta [Banka] Hüsnü, Boluç Vadisi'nde, Tengri Kalesi'nde ve Tamu Kalesi'nde. Banka hesabına bağlıdır: o sunucudaki bütün karakterlerin aynı 35 yuvalı depoyu ve aynı Gümüş kasasını kullanır (karakterler arası eşya taşımanın yolu).
Envanterdeki eşyaya sağ tık ya da banka ızgarasına sürükle: yatırır. Bankadaki eşyaya sağ tık ya da envantere sürükle: çeker. Adetli eşyalarda (iksir, büyü özü vb.) kaç tane konacağı ya da alınacağı sorulur; hepsi hazır yazılı gelir, istediğin sayıyı yazabilirsin.
Gümüş: miktarı yaz, Yatır ya da Çek; Tümünü yatır üstündeki bütün Gümüşü koyar.
Görev eşyaları bankaya konamaz. Yığılan eşyalar bankadaki aynı yığına eklenir.
Eşyalar
İksirler ve parşömenler
Can ve mana iksirleri sabit miktar yeniler (yüzde değil). Bekleme süresi yoktur, ama iksir anında dolmaz: içtiğin miktar bir dolum havuzuna girer ve saniyede en çok en yüksek canının (ya da mananın) %7.000000000000001'si kadar akar. Her içiş tık tık, en az 5 saniyede akar (az canda bile anında dolmaz); aynı türden iksiri üst üste içersen miktarlar toplanır ama akış hızlanmaz, yalnızca süre uzar. Dolmakta olan kısım çubukta açık renkle görünür. Ölürsen havuz boşalır. Dolmakta olan iksir canını zaten tamamlayacaksa yenisi içilmez, boşa harcanmaz. Çubuğa koymak: envanteri (I) aç, iksiri tutup kısayol çubuğundaki yuvaya sürükle; o yuva yalnızca o iksiri kullanır (ör. çantanda Orta varken Küçük Can İksiri içmek için). Çubuktaki varsayılan "otomatik" yuvalar eksiğini kapatan en küçük iksiri (yoksa elindeki en büyüğü) kullanır. Yuvanın üstüne gelince hangi iksir olduğu, ne kadar yenilediği ve çantada kaç tane kaldığı yazar. Yuvayı çubuğun dışına sürükleyince çubuktan çıkar. Ayrıntı: Kısayol çubuğu ve Yetenekler paneli.
Parşömen sınıfları:Düşük Sınıf +1 ile +4 arası, Orta Sınıf +5 ve +6, Yüksek Sınıf +7 ve +8 yükseltmede kullanılır. Bir eşyanın üstüne gelince bilgi panelinde sıradaki yükseltme için hangi sınıf parşömen gerektiği yazar.
10 dakika boyunca Saldırı +%18. Simyacıda yapılır.
Simyacıda bitkilerden yapılır (Güçlendirme sekmesi); Yaşam İksiri için Çiğ Et, Taş Deri İksiri için Yün de gerekir (Boluç Vadisi'ndeki hayvanlardan). Arınma İksiri üstündeki lanetleri, zehri ve yavaşlatmayı kaldırır (30 saniyede bir). Esinti, Rüzgâr ve Fırtına İksiri hareket hızı verir (Esinti İksiri Simya 1'de yapılır; Rüzgârın Sırrı görevi öğretir). Aynı türden yenisini içmek süreyi baştan başlatır; farklı türler birlikte etkilidir.
Canavarlardan ara sıra can ya da mana iksiri düşer.
Küçük, Orta ve Büyük iksirler her köy tüccarında; Dev iksirler ve 1.920 mana veren Ulu Mana İksiri Kavşak pazarında ve ordugâhta satılır. Kendiliğinden yenilenme için Can ve mana sayfasına bak.
Eşyalar
Ekonomi: Gümüş ve satış
Ekonomi zordur: canavarlar az Gümüş bırakır, eşya düşmesi nadirdir, iksir ve parşömenler pahalıdır. Gümüşünü idareli kullan; iyi eşya için zanaat, ticaret ve pazar önemlidir.
Eşyaları tüccara satınca fiyatının yalnızca %25'ini alırsın (her + için %50 fazlası). İksir, malzeme ve parşömen gibi yığılan eşyalar fiyatının %30'una, meslek aletleri %5'ine satılır.
Gümüşünü ve eşyalarını bankada saklayabilirsin; banka hesabındaki tüm karakterlerde ortaktır.
Oyuncularla düelloda Gümüş bahsi koyabilirsin (iki taraf da 10. seviye ve üstü olmalı); kazanan kendi bahsini ve rakibinin bahsinden %5 komisyon düşülmüş kısmını alır.
Işınlanma, tamir, yükseltme ve pazar komisyonu Gümüşü oyundan çıkarır; böylece Gümüşün değeri korunur.
Canavarlardan ekipman düşme şansı düşüktür; Mühür Taşı kırmak, görevler ve zanaat daha güvenilir yollardır.
Sandık ve eşya bilgisinde, eşyayı yalnızca bazı sınıflar kullanabiliyorsa Sınıf satırı görünür (senin sınıfınsa yeşil, değilse kırmızı).
Eşyalar
Yükseltme (+1 … +8)
Basılan
Şans (Lv0–20)
Şans (Lv21–44)
Şans (Lv45+)
Parşömen
Ücret (kademe 1)
Başarısızsa
+0 → +1
%90
%90
%90
Düşük Sınıf
100 Gümüş
eşya yanar
+1 → +2
%90
%90
%81
Düşük Sınıf
200 Gümüş
eşya yanar
+2 → +3
%90
%90
%72
Düşük Sınıf
400 Gümüş
eşya yanar
+3 → +4
%90
%81
%63
Düşük Sınıf
800 Gümüş
eşya yanar
+4 → +5
%81
%72
%54
Orta Sınıf
2.000 Gümüş
eşya yanar
+5 → +6
%63
%63
%45
Orta Sınıf
4.000 Gümüş
eşya yanar
+6 → +7
%54
%54
%36
Yüksek Sınıf
8.000 Gümüş
eşya yanar
+7 → +8
%45
%45
%27
Yüksek Sınıf
16.000 Gümüş
eşya yanar
Şans eşyanın seviyesine göre değişir: Lv0–20 eşyada (zırhta Lv0–18) ilk dört basma %90'dır; Lv45 ve üstü eşyada (başlıkta Lv41 ve üstü) +8'e basma %27'ye iner. Ücret eşyanın kademesiyle çarpılır. En fazla +8. Her artı eşyanın özelliğini yükseltir: silahta saldırı + başına %12, diğerlerinde %10; değer ne kadar küçük olursa olsun her artı en az +1 verir. +7 zırhın etrafından ve +7 silahın üstünden ufak yıldızlar dökülür. +8 zırh nefes alır gibi yumuşakça parlayıp söner ve etrafından ufak yıldızlar dökülür; +8 silahın vuran kısmını (kılıçta ağız, asada ve tokmakta baş, yayda kollar; kabza ve yay ipi hariç) aynı ritimde parlayan pembe-mor bir hare sarar, üstünde ufak yıldızlar yanıp söner. Silah kendi rengini korur, boyanmaz. Başarısız basma eşyayı yakar (her artıda). Koruma Muskası kullanırsan eşya yanmaz, yalnızca bir artı düşer (+0'da kalır).
Demircide basma: soldaki eşyalarından birini seç (ya da envanterden örse sürükle); şans, ücret ve gereken parşömen görünür. Yükselt'e basınca demirci çekici vurur, çubuk dolar ve sonuç büyük yazıyla açıklanır: BAŞARILI, DÜŞTÜ: +N (muskayla) ya da YANDI! Muskasız basmada önce onay sorulur. Hızlı basmak isteyen Animasyonu atla'yı işaretleyebilir.
Yükseltme malzemeleri
Üst basamaklarda parşömen ve ücretin yanında canavar malzemesi de gerekir. Malzeme basma başarılı da olsa başarısız da olsa harcanır; eksikse demirci basmaz ve eksik malzemeyi kırmızı yazar. Hangi canavarın düşürdüğü malzemenin bilgi sayfasında yazar.
Tılsım, eşyaya işlenen ek özelliktir (ör. "Maks. can +1000", "Kritik vuruş şansı +%3"). Bir eşyada en çok 5 tılsım olur; her tılsımın 5 kademesi var (K1–K5). Tılsım alan yuvalar: Silah, Zırh, Başlık, Kalkan, Ayakkabı, Kolye, Küpe, Bilezik. Eşyanın üstüne gelince tılsımları ✦ ile yazar.
Tılsım Mührü: eşyaya yeni bir tılsım işler. Her zaman tutar, tılsım K2 gelir. Eşyada 5 tılsım varsa kullanılamaz.
Değişim Mührü: eşyadaki bütün tılsımları yeniden çeker; sayı aynı kalır, türler ve kademeler değişir. Kademe şansı: K2 %10, K3 %40, K4 %35, K5 %15.
Kullanmak: envanterde (I) mührü tutup tılsım işlenecek eşyanın üstüne sürükle (kuşanılı eşyaya da olur).
Tılsımlar eşyayla birlikte gider: ticarette, pazarda ve bankada eşya tılsımlarını korur. Kırık (dayanıklılığı 0) eşyanın tılsımı da işlemez.
Tılsım türleri
Tılsım
K1 … K5
Gelebildiği yuvalar
Maks. can
+500 · +500 · +1000 · +1500 · +2000
Zırh, Bilezik, Ayakkabı, Kolye
Maks. mana
+10 · +20 · +30 · +50 · +80
Bilezik, Ayakkabı, Kolye
Dayanıklılık
+2 · +4 · +6 · +8 · +12
Silah, Kalkan
Zekâ
+2 · +4 · +6 · +8 · +12
Silah, Kalkan
Güç
+2 · +4 · +6 · +8 · +12
Silah, Kalkan
Çeviklik
+2 · +4 · +6 · +8 · +12
Silah, Kalkan
Saldırı hızı
+%1 · +%2 · +%3 · +%5 · +%8
Ayakkabı, Başlık
Hareket hızı
+%2 · +%4 · +%6 · +%10 · +%20
Ayakkabı, Küpe
Büyü hızı
+%2 · +%4 · +%6 · +%10 · +%20
Silah, Zırh
Can yenilenmesi
+%4 · +%8 · +%12 · +%20 · +%30
Kolye, Başlık
Mana yenilenmesi
+%4 · +%8 · +%12 · +%20 · +%30
Kolye, Başlık
Zehirleme şansı
+%1 · +%2 · +%3 · +%5 · +%8
Silah, Başlık
Sersemletme şansı
+%1 · +%2 · +%3 · +%5 · +%8
Silah, Ayakkabı, Kolye
Yavaşlatma şansı
+%1 · +%2 · +%3 · +%5 · +%8
Silah, Ayakkabı
Kritik vuruş şansı
+%1 · +%2 · +%3 · +%5 · +%10
Silah, Ayakkabı, Kolye
Delici vuruş şansı
+%1 · +%2 · +%3 · +%5 · +%10
Silah, Bilezik, Kolye
İnsanlara karşı güç
+%1 · +%2 · +%3 · +%5 · +%10
Silah, Bilezik, Başlık, Kalkan, Küpe
Hayvanlara karşı güç
+%2 · +%4 · +%6 · +%10 · +%20
Silah, Bilezik, Başlık, Kalkan, Küpe
Orklara karşı güç
+%2 · +%4 · +%6 · +%10 · +%20
Silah, Bilezik, Başlık, Kalkan, Küpe
Büyülü yaratıklara karşı güç
+%2 · +%4 · +%6 · +%10 · +%20
Silah, Bilezik, Başlık, Kalkan, Küpe
Ölümsüzlere karşı güç
+%2 · +%4 · +%6 · +%10 · +%20
Silah, Bilezik, Başlık, Kalkan, Küpe
İblislere karşı güç
+%2 · +%4 · +%6 · +%10 · +%20
Silah, Bilezik, Başlık, Kalkan, Küpe
Hasarın canı çalma
+%1 · +%2 · +%3 · +%5 · +%10
Zırh, Bilezik
Hasarın manayı çalma
+%1 · +%2 · +%3 · +%5 · +%10
Zırh, Kolye, Başlık
Mana yakma şansı
+%1 · +%2 · +%3 · +%5 · +%10
Bilezik, Küpe
Yakın vuruşu engelleme
+%2 · +%4 · +%6 · +%10 · +%15
Kalkan
Oktan kaçınma
+%2 · +%4 · +%6 · +%10 · +%15
Ayakkabı, Başlık
Kılıca dayanım
+%2 · +%4 · +%6 · +%10 · +%15
Zırh, Ayakkabı, Kolye, Küpe
Hançere dayanım
+%2 · +%4 · +%6 · +%10 · +%15
Zırh, Ayakkabı, Kolye, Küpe
Oka dayanım
+%2 · +%4 · +%6 · +%10 · +%15
Zırh, Ayakkabı, Kolye, Küpe
Asaya dayanım
+%2 · +%4 · +%6 · +%10 · +%15
Zırh, Ayakkabı, Kolye, Küpe
Büyüye dayanım
+%2 · +%4 · +%6 · +%10 · +%15
Zırh, Bilezik, Başlık
Yakın hasarı yansıtma
+%1 · +%2 · +%3 · +%6 · +%10
Zırh, Kalkan
Zehre dayanım
+%1 · +%2 · +%3 · +%4 · +%5
Küpe
Çift deneyim şansı
+%2 · +%4 · +%6 · +%8 · +%20
Ayakkabı, Kolye, Kalkan
Çift Gümüş şansı
+%2 · +%4 · +%6 · +%8 · +%20
Ayakkabı, Kolye, Kalkan
Çift eşya şansı
+%2 · +%4 · +%6 · +%8 · +%20
Bilezik, Küpe
Sersemlemeye bağışıklık
var / yok
Kalkan
Yavaşlamaya bağışıklık
var / yok
Kalkan
Saldırı değeri
+2 · +3 · +5 · +8 · +12
Zırh
Dayanımlar saldıranın silahına göre işler (savaşçı: kılıç, hançerci: hançer, kemankeş: ok, Kam ve Kara Alp: asa; büyüye dayanım Kam ve Kara Alp yeteneklerine), toplamı en çok %60. Zehir, sersemletme ve yavaşlatma şansı yalnızca düz vuruşta, metin taşına ve boss'a işlemez.
Canavar türüne ve sınıfa karşı güç
Her canavarın bir türü vardır; "…karşı güç" tılsımı yalnızca o türe vurduğunda hasarı yüzde olarak artırır. İnsanlara karşı güç hem oyunculara hem insan canavarlara işler. Önce türe karşı güç, sonra (nadir tılsımdaki) canavarlara karşı güç uygulanır; ikisi çarpılır. Sınıfa karşı güç (ör. Kara Alp'e karşı güç) yalnızca o sınıftan oyuncuya, sınıfa karşı dayanım ise o sınıftan gelen hasara işler. Metin taşına tür bonusu işlemez.
Tür
Canavarlar
Hayvan
İnek, Koyun, Tavuk, Domuz, Mağara Örümceği, Yeti, Buzdiş, Ayaz Devi, Kara Arı, Bataklık Kurbağası, Gece Yarasası, Boz Kurt, Ağaç Maymunu, Kanatlı Gece, Ayaz Kuşu
Ork
Ork Akıncı, Gurdak, Ork Savaş Beyi, Kanyon Orku, Totem Bekçisi
Büyülü yaratık
Balçık, Mantarcık, Kaktüs Savaşçı, Uçan Golem, Yeşil Pelte, Dikenli Pelte, Mor Sülük, Dev Mantar, Kum Laması, Taş Dev, Kar Laması, Kül Kanatlısı, Yıldız Yabancısı
Kızıl İblis, Mavi İblis Muhafız, Zorgath, Kara Ejder, Azgar, Kızıl Hakan, Morkul, Mavi Cellat, Alazkanat, Kızıl Ejder, Ayaz İblisi, Kül İblisi
İnsan
İnsan Öncüsü, Ova Haydutu, Sessiz Çelik, Gölge Başı, Kervan Muhafızı, Maden Gölgesi
Mana yakma şansı: tutarsa vurduğun oyuncunun 50 manası yanar.
Nadir tılsım
Normal tılsımlardan ayrı, eşya başına en çok 2 nadir tılsım olur; eşyanın üstünde ✧ … (nadir) diye yazar. Her nadir tılsım tek değerlidir (kademe yok).
Nadir Tılsım Mührü: yeni bir nadir tılsım ekler. Her zaman tutar; eşyada 2 nadir tılsım varsa kullanılamaz.
Nereden: 20. seviye ve üstü metin taşlarından %0,5, Zorgath, Kara Ejder'in sandığından %10 şansla düşer; Altın Çarşısı'nın Tılsım sekmesinde satılır.
Nadir tılsım
Değer
Maks. can
+500
Maks. mana
+50
Dayanıklılık
+5
Zekâ
+5
Güç
+5
Çeviklik
+5
Kritik vuruş şansı
+%5
Delici vuruş şansı
+%5
Saldırı değeri
+12
Canavarlara karşı güç
+%10
Savaşçıya karşı güç
+%10
Akıncıya karşı güç
+%10
Kara Alp'e karşı güç
+%10
Kam'a karşı güç
+%10
Savaşçıya dayanım
+%5
Akıncıya dayanım
+%5
Kara Alp'e dayanım
+%5
Kam'a dayanım
+%5
Saldırı hızı
+%2
Hareket hızı
+%8
Eşyalar
Eşsiz silahlar
Her sınıfın kendine özgü bir eşsiz silahı vardır. Eşsiz silahın vuran kısmını sarı yıldırım haresi sarar: etrafında küçük şimşekler çakar, kıvılcımlar saçılır. Kabza ve yay ipi haresizdir; silah kendi rengini korur.
Eşsiz silahlar şimdilik oyunda düşmez; ileride gelecek gem güncellemesiyle gemlerden çıkacak. Kara Alp'in asası ile Kam'ın tokmağı, öteki asalar gibi hafif eğik tutulur.
Meslekler
Meslekler
Nerede: ağaç, maden damarı ve bitki Boluç Vadisi'nde (ışınlanma kapısından, seviye 5+) ve seviye 10'dan sonra kendi kalenin çevresinde toplanır; Kut Yurdu'nda kaynak yoktur. Balık Kut Yurdu ve Boluç Vadisi'ndeki köprülerde, dere yakalarında ve göl kıyılarında tutulur.
Toplama meslekleri için aleti silah yuvasına takıp kaynağa tıkla. Ağaç tek kesimde devrilir (25 sn'de yeniden büyür), maden damarı 3, bitki 2 kez toplanır. Aynı kaynağı birden çok oyuncu aynı anda topluyorsa kimin önce bitirdiği önemli değildir: hepsi eşit pay alır. Aletler yükseltilmez; kullandıkça aşınır, demircide tamir edilir. Meslek seviyesi karakter seviyeni geçemez. Her toplama, balık ve başarılı üretim karakter deneyimi (EXP) de verir; meslek seviyen yükseldikçe biraz daha fazla. Üretim meslekleri (zanaat, simya, aşçılık) toplamayla aynı hızda ilerler: bir tarifin verdiği ustalık, malzemelerini toplarken kazandığın deneyimin yaklaşık %80'i kadardır; yani topladığını üretirsen üretim seviyen toplama seviyenin hemen arkasından gelir. Alet kademeleri: 1 / 10 / 20 / 30.
Et, yumurta ve balık aşçılarda pişirilir: Kavşak'ta [Aşçı] Hikmet, Değirmen Köyü'nde [Aşçı] Gülsüm, Kemik Obası'nda [Aşçı] Dursun, Tengri Kalesi'nde [Aşçı] Melek, Tamu Kalesi'nde [Aşçı] Gürbüz, Boluç Vadisi'nde [Aşçı] Filiz. Pişirdikçe Aşçılık seviyen artar (K penceresi); daha iyi yemekler daha yüksek aşçılık ister. Yemekler can doldurur.
Meslekler
Balıkçılık
Kut Yurdu ve Boluç Vadisi'ndeki derelerin üstündeki köprülerde, dere yakalarında ve göl kıyılarında balık tutulur (kıyıdaki balık işaretli yerler; oyuncu olduğu yerde suya döner). [Balıkçı] Yılmaz (Gümüşdere köprüsünün yanında) olta ve yem satar, balık alır. Balıklar aşçılarda pişirilir (Aşçılık mesleği). Oltayı silah yuvasına tak, köprüdeki ya da kıyıdaki Balık Tutma Yeri'ne tıkla: her atış bir yem harcar; yemin bitene kadar kendiliğinden atmaya devam eder (AFK balık). Balık tutarken karakter oltayı iki eliyle tutup suya doğru eğilir; her atışta oltayı savurur, balık gelince çekip alır. Olta kırılırsa durur; Oto Tamir varsa tamir ücreti Gümüşünden düşülür ve balık tutmaya devam edersin.
Balık
Balıkçılık
Fiyat
Not
Sazan
1
10 Gümüş
Kızılkanat
1
12 Gümüş
Tatlısu Kefali
3
15 Gümüş
Alabalık
5
18 Gümüş
Levrek
8
26 Gümüş
Turna
10
35 Gümüş
Kadife Balığı
12
42 Gümüş
Yılan Balığı
15
55 Gümüş
Yayın Balığı
20
70 Gümüş
Altın Sazan
1
1.500 Gümüş
Çok nadir, iyi olta şansı artırır
Gümüş Turna
10
3.000 Gümüş
Çok nadir, iyi olta şansı artırır
Ejder Balığı
20
9.000 Gümüş
Çok nadir, iyi olta şansı artırır
Batık Sandık
5
50 Gümüş
Sağ tıkla aç: 200-2.000 Gümüş, 10-29 yem; %35 düşük, %10 orta parşömen, %5 takı (Sv2-3)
Silah, zırh, başlık ve kalkan yavaşça aşınır: silah vurdukça, zırh / başlık / kalkan darbe aldıkça. Her ekipmanın dayanıklılığı 3000; kesintisiz savaşta bir ekipman ancak birkaç saatte biter. Dayanıklılığı %10'a inince uyarı gelir; 0 olan eşya kırılır ve güç vermez (kuşanılı kalır ama saldırı / savunma / can vermez). Demircide tamir ücreti fiyatının en fazla %12'si (+ başına %50 fazla), aşınmayla orantılıdır. Takılar (yüzük, kolye, küpe, ayakkabı) aşınmaz.
Balta, kazma, çapa ve olta yükseltilmez. Her toplamada 1 dayanıklılık düşer; 0 olunca kırılır. Demirci tamir eder: tamamen kırık alet için fiyatının %20'si, kısmi aşınmada orantılı.
Dayanıklılık azaldıkça karakterinin üstündeki silah, zırh ve başlık çatlar: %60'ın altında birkaç çatlak, %30'un altında daha çok, %10'un altında her yanı çatlak. Bunu diğer oyuncular da görür. Dayanıklılık bitince eşya kırmızıya döner ve güç vermez: kırık silahla saldırılmaz, yetenek kullanılmaz (sistem mesajında uyarı çıkar); kırık zırh, başlık ve kalkanın savunması sayılmaz.
Hesabında Oto Tamir varsa (Altın Çarşısı) dayanıklılığı biten ekipman ve aletler aynı ücretle kendiliğinden onarılır. Premium üyelerde tamir (Oto Tamir dahil) yarı fiyatınadır.
Eşyanın üstüne gelince bilgi kutusunda dayanıklılık çubuğu görünür; azaldıkça yeşilden sarıya, turuncuya ve kırmızıya döner.
Dayanıklılığı biten eşya envanterde kırmızı tabakayla görünür ve sistem kutusunun üstünde kırmızı yanıp sönen bir uyarı çıkar; tamir edince kaybolur.
Kademe
Seviye
Renk
Dayanıklılık
1
1
Doğal
150
2
10
Kırmızı
250
3
20
Yeşil
400
4
30
Mor
600
Eşyalar
Kalkanlar
Kalkanı tüm sınıflar kullanır. Karakterin üstünde görünmez; envanterdeki Kalkan yuvasına takılır ve savunma ile can verir. Yükseltilebilir (+ başına %10, en az +1). Tüccarlarda satılmaz: tüm kademeler zanaatkârda üretilir (Kalkan sekmesi; Ahşap Kalkan odun ve bakır cevheriyle 1. seviyeden yapılır) ya da görev ödülü olarak gelir.
Bilezik, kolye, küpe ve ayakkabı tüm sınıflar içindir, yükseltilebilir (+ başına %10, en az +1; kritik yüzde olarak artar). Her takının kendi tılsımı (◆) vardır. İlk takılar köy tüccarında satılır, ötekiler zanaatkârda üretilir (Takı sekmesi) ya da canavarlardan düşer.
Kavşak'taki [Petçi] Sevinç pet satar (Gümüş ile). Peti çağırmak için hesabında Premium üyelik olmalı (Altın Çarşısı'ndan Altın ile alınır; hesabındaki tüm karakterlerde geçerli). Çağrılan pet seni izler ve 12 birim içindeki sandıkları senin yerine toplar. Envanterde pete sağ tık: çağır / gönder.
Premium avantajları:+%20 EXP (canavar, görev, toplama), Kırgın Ovası'nda +%20 Savaş Puanı, pet çağırma ve otomatik sandık toplama, tamir yarı fiyatına (demirci ve Oto Tamir). Bonuslar Sistem kutusunda ayrıca yazar: ör. +1.200 EXP (+200 Premium bonusu).
Aktif görevin hedefi ekranın sağında, mini haritanın altındaki Görevler panelinde yazar. Paneldeki ▾ düğmesiyle küçültülür. Hedefe tıklarsan karakter oraya yürür. Görevler seviyenin büyük kısmını verir (yaklaşık %85-90); av görevleri seviyeye göre 10 / 15 / 20 / 30 / 50 canavar ister. Bazı görevler yüzük, kolye, küpe, ayakkabı ve kalkan da verir. Kale Yolu görevinden sonra görevler kaledeki komutandan (Tengri Kalesi: [Görev] Alperen, Tamu Kalesi: [Görev] Atabey) alınır ve ona teslim edilir; köye dönmen gerekmez.
İlk seviyelerde görevler seni Kut Yurdu'ndaki her canavar kampına sırayla götürür ve ekipmanını parça parça tamamlar. Demirci Ocağı görevi yükseltmeyi öğretir; seviye 7-9'daki meslek görevleri (Oduncunun Yolu, Bakır Damarı, Kuşburnu, Derenin Sırrı) gereken aleti (balta, kazma, çapa, olta ve yem) görev alınınca verir ve mesleklerle neler elde edebileceğini gösterir. Görevle gelen aletler Görev Baltası, Görev Kazması, Görev Çapası, Görev Oltasıdır: tamir edilemez; kırılınca zanaatkârda yenisini üretirsin (ürettiğin alet tamir edilir). Zanaatkârın Çırağı ve Simyacının Kazanı görevleri üretimi öğretir.
Demirci Ocağı görevi alınınca basılabilir bir Talim silahı ve parşömen verilir (görev ödülü eşyalar basılamaz); Rüzgârın Sırrı lavanta ve kuşburnu verir, simyacıda Esinti İksiri ürettirir. Kırgın Ovası'ndaki Sınır Kanı ve Ova'nın Kahramanı görevlerinde karşı ırkın oyuncuları da öncüleri de sayılır.
Görevler
Hikâye görevleri
#
Seviye
Görev
Hedef
Ödül
1
1
Kayıp Oğul
[Görev] NPC’siyle konuş
68 EXP, 100 Gümüş, Silah
2
1
Köyün Eşiği
Balçık öldür × 10
108 EXP, 150 Gümüş, Başlık
3
2
Demirci Ocağı
Demircide bir eşya yükselt
779 EXP, 200 Gümüş, Zırh
4
3
Balçık Reisi
Balçık öldür × 12
2.782 EXP, 250 Gümüş, Kolye
5
4
Yırtık Pelerin
Pelerin Parçası topla (Mantarcık) × 5
6.316 EXP, 300 Gümüş, Ayakkabı
6
5
Mantar Ormanı
Mantarcık öldür × 15
10.605 EXP, 400 Gümüş
7
6
Örümcek İzleri
Mağara Örümceği öldür × 15
17.830 EXP, 500 Gümüş, Küpe
8
7
Örümcek Yuvası
Mağara Örümceği öldür × 15
27.666 EXP, 600 Gümüş, Kalkan
9
7
Rüzgârın Sırrı
Simyacıda Esinti İksiri üret
12.104 EXP, 800 Gümüş
10
7
Boluç Vadisi
Boluç Vadisi bölgesine git
6.917 EXP, 500 Gümüş
11
7
Oduncunun Yolu
Dut Odunu topla × 5
10.375 EXP, 500 Gümüş
12
8
Bakır Damarı
Bakır Cevheri topla × 5
15.180 EXP, 600 Gümüş
13
8
Kuşburnu
Kuşburnu topla × 6
15.180 EXP, 600 Gümüş
14
9
Derenin Sırrı
Balık tut × 3
24.774 EXP, 800 Gümüş
15
9
Zanaatkârın Çırağı
Zanaatkârda bir şey üret
21.235 EXP, 600 Gümüş
16
9
Simyacının Kazanı
Simyacıda iksir yap
21.235 EXP, 600 Gümüş
17
9
Çiftlik İşleri
Çiğ Et topla (İnek) × 4
21.235 EXP, 600 Gümüş
18
9
Ateş Başında
Aşçıda yemek pişir
21.235 EXP, 600 Gümüş
19
10
Kemik Askerleri
İskelet Er öldür × 20
66.901 EXP, 900 Gümüş, Silah
20
10
Dikenli Yol
Kaktüs Savaşçı öldür × 20
66.901 EXP, 900 Gümüş, Bilezik
21
10
Kale Yolu
Irkının kalesine git
28.672 EXP, 1.000 Gümüş, Zırh
22
10
Ateşte Dövülen
Demircide bir eşya yükselt
28.672 EXP, 1.000 Gümüş, Kalkan
23
12
Taş Kanatlar
Uçan Golem öldür × 20
112.486 EXP, 1.500 Gümüş, Başlık
24
14
Kayıp Mektup
Oğuzhan'ın Mektubu topla (Uçan Golem)
149.606 EXP, 2.000 Gümüş, Küpe
25
15
Yeti Mağaraları
Yeti öldür × 30
182.115 EXP, 2.500 Gümüş, Kolye
26
16
Buzun Kalbi
Buz Kristali topla (Yeti) × 4
218.890 EXP, 3.000 Gümüş, Kalkan
27
17
Kırgın Ovası
Kırgın Ovası bölgesine git
216.812 EXP, 3.000 Gümüş
28
18
Sınır Kanı
Ova Haydutu öldür × 30
306.204 EXP, 4.000 Gümüş, Ayakkabı
29
20
Hayaletlerin Fısıltısı
Hayalet Kafatası öldür × 30
413.447 EXP, 5.000 Gümüş, Zırh
30
22
Ork Akıncıları
Ork Akıncı öldür × 30
542.488 EXP, 6.000 Gümüş, Silah
31
23
Zorgath'ın Sancağı
Akıncı Sancağı topla (Ork Akıncı) × 6
615.757 EXP, 7.000 Gümüş, Başlık
32
25
Kızıl İblisler
Kızıl İblis öldür × 50
780.933 EXP, 8.000 Gümüş, Bilezik
33
25
Ova'nın Kahramanı
Kırgın Ovası'nda düşman yen (oyuncu ya da karşı ırkın öncüsü) × 10
780.933 EXP, 10.000 Gümüş, Kalkan
34
26
Kor Mühürler
Kor Mühür topla (Kızıl İblis) × 5
873.291 EXP, 12.000 Gümüş, Kolye
35
27
Albastı İni
Albastı İni bölgesine git
810.383 EXP, 12.000 Gümüş
36
29
Mavi Muhafızlar
Mavi İblis Muhafız öldür × 50
1.390.805 EXP, 15.000 Gümüş, Küpe
37
30
Zorgath'ın Sonu
Zorgath, Kara Ejder yen (parti)
1.750.731 EXP, 50.000 Gümüş, Zırh
38
31
Kanyonun Çağrısı
Ergenekon bölgesine git
922.516 EXP, 15.000 Gümüş
39
32
Kanyon Orkları
Kanyon Orku öldür × 50
1.455.883 EXP, 16.000 Gümüş
40
33
Totem Maskeleri
Kırık Totem topla (Totem Bekçisi) × 8
1.529.357 EXP, 18.000 Gümüş
41
35
Gece Kayalığı
Kanatlı Gece öldür × 50
1.680.334 EXP, 20.000 Gümüş
42
36
Lama Otlağı
Kum Laması öldür × 50
1.757.804 EXP, 22.000 Gümüş
43
38
Taş Devler
Taş Dev öldür × 50
1.916.639 EXP, 24.000 Gümüş, Bilezik
44
40
Ork Savaş Beyi
Gurdak, Ork Savaş Beyi yen (parti)
2.774.094 EXP, 40.000 Gümüş, Silah
45
41
Maden Gölgeleri
Maden Gölgesi öldür × 50
2.164.416 EXP, 26.000 Gümüş, Zırh
46
42
Muhafız Mühürleri
Muhafız Mührü topla (Kemik Muhafız) × 6
2.249.497 EXP, 28.000 Gümüş, Başlık
47
43
Mezar Ocağı
Kemik Muhafız öldür × 50
2.335.803 EXP, 30.000 Gümüş, Kolye
48
45
Gölge Başı
Sessiz Çelik, Gölge Başı yen (parti)
3.349.387 EXP, 50.000 Gümüş, Kalkan
49
46
Kül Hanı
Közlük Çölü bölgesine git
1.734.634 EXP, 30.000 Gümüş, Küpe
50
47
Ayaz Kuşları
Ayaz Kuşu öldür × 50
2.693.042 EXP, 32.000 Gümüş
51
49
Ayaz İblisleri
Ayaz İblisi öldür × 50
2.878.726 EXP, 34.000 Gümüş, Ayakkabı
52
50
Kar Laması Yünü
Kar Yünü topla (Kar Laması) × 8
2.973.299 EXP, 36.000 Gümüş, Silah
53
51
Kül Kanatlıları
Kül Kanatlısı öldür × 50
3.069.014 EXP, 38.000 Gümüş, Zırh
54
53
Büyücü Kulesi
Kum Büyücüsü öldür × 50
3.263.833 EXP, 40.000 Gümüş, Başlık
55
55
Ayaz Devi
Buzdiş, Ayaz Devi yen (parti)
4.617.486 EXP, 60.000 Gümüş, Kalkan
56
56
Düşen Yıldız
Yıldız Yabancısı öldür × 50
3.564.408 EXP, 44.000 Gümüş, Bilezik
57
57
Kül Mühürleri
Kül Mührü topla (Kül İblisi) × 8
3.666.793 EXP, 46.000 Gümüş, Kolye
58
58
Kızıl Kraterler
Kül İblisi öldür × 50
3.770.261 EXP, 48.000 Gümüş, Küpe
59
60
Alazkanat'ın Sonu
Alazkanat, Kızıl Ejder yen (parti)
5.307.223 EXP, 150.000 Gümüş, Silah
60
60
Ustalık Sınavı
Kül İblisi öldür × 50
3.317.014 EXP, 100.000 Gümüş, Zırh
Görevler
Yan görevler
Hikâye görevlerinin yanında seviye 2'den 59'a 52 yan görev var. Herhangi bir [Görev] NPC'sinden (köy bilgesi ya da kale komutanı) alınır ve herhangi birine teslim edilir. Görevcinin penceresinin altındaki Yan Görevler bölümünde seviyene uygun olanlar listelenir; aynı anda en çok 5 yan görev açık olabilir. Açık yan görevler Görevler panelinde [yan] etiketiyle görünür; hedefe tıklayınca karakter oraya yürür.
Her yan görev kendi seviyesinin yaklaşık %40'ı kadar EXP ve Gümüş verir; çoğu ayrıca iksir ya da parşömen verir. Böylece seviye 60'a yalnızca ana görevlerle değil, yan görevlerle de ilerlersin. Toplama görevlerinde görev eşyası canavardan belli ihtimalle düşer. Bir yan görevi Bırak düğmesiyle bırakabilirsin: ilerleme ve görev eşyaları silinir, görevi sonra yeniden alabilirsin. Biten yan görev bir daha alınmaz.
Seviye
Görev
Hedef
Ödül
2
Pelte Temizliği
Yeşil Pelte öldür × 10
292 EXP, 120 Gümüş, 5 Küçük Can İksiri
4
Balçık Özü
Balçık Özü topla (Balçık) × 6
2.105 EXP, 250 Gümüş, 8 Küçük Mana İksiri
5
Ağıl Baskını
Domuz öldür × 8
3.977 EXP, 300 Gümüş, 3 Et Izgara
6
Mantar Sporu
Mantar Sporu topla (Mantarcık) × 6
6.686 EXP, 400 Gümüş, 10 Küçük Can İksiri
7
Mantar Vadisi
Mantarcık öldür × 15
10.375 EXP, 500 Gümüş, 1 Düşük Sınıf Yükseltme Parşömeni
8
Dikenli Pelteler
Dikenli Pelte öldür × 15
15.180 EXP, 600 Gümüş, 10 Küçük Mana İksiri
9
Ağ Kozası
Ağ Kozası topla (Mağara Örümceği) × 8
21.235 EXP, 700 Gümüş, 10 Küçük Can İksiri
10
Uçan Taşlar
Uçan Golem öldür × 15
28.672 EXP, 800 Gümüş, 2 Düşük Sınıf Yükseltme Parşömeni
11
Mezar Bekçiliği
İskelet Er öldür × 20
37.620 EXP, 900 Gümüş, 15 Küçük Mana İksiri
12
Kaktüs Çiçeği
Kaktüs Çiçeği topla (Kaktüs Savaşçı) × 8
48.208 EXP, 1.000 Gümüş, 5 Orta Can İksiri
13
Kara Arılar
Kara Arı öldür × 20
60.561 EXP, 1.200 Gümüş, 5 Orta Can İksiri
14
Kütük Mantarı
Kütük Mantarı topla (Mantarcık) × 8
74.803 EXP, 1.400 Gümüş, 5 Orta Mana İksiri
15
Göl Kurbağaları
Bataklık Kurbağası öldür × 25
91.057 EXP, 1.600 Gümüş, 2 Düşük Sınıf Yükseltme Parşömeni
16
Uçan Taş Parçası
Uçan Taş Parçası topla (Uçan Golem) × 8
109.445 EXP, 1.800 Gümüş, 8 Orta Can İksiri
17
Mor Bataklık
Mor Sülük öldür × 25
130.087 EXP, 2.000 Gümüş, 8 Orta Mana İksiri
18
Yeti Postu
Yeti Postu topla (Yeti) × 10
153.102 EXP, 2.200 Gümüş, 1 Orta Sınıf Yükseltme Parşömeni
18
Gece Yarasaları
Gece Yarasası öldür × 25
153.102 EXP, 2.200 Gümüş, 10 Orta Can İksiri
19
Kemik Kulesi
İskelet Er öldür × 30
178.609 EXP, 2.500 Gümüş, 10 Orta Mana İksiri
20
Dev Mantarlar
Dev Mantar öldür × 25
206.724 EXP, 2.800 Gümüş, 1 Orta Sınıf Yükseltme Parşömeni
21
Zehir Kesesi
Zehir Kesesi topla (Mağara Örümceği) × 10
237.564 EXP, 3.000 Gümüş, 3 Arınma İksiri
19
Ova Haydutları
Ova Haydutu öldür × 25
178.609 EXP, 2.500 Gümüş, 10 Orta Can İksiri
21
Boz Kurtlar
Boz Kurt öldür × 30
237.564 EXP, 3.000 Gümüş, 1 Orta Sınıf Yükseltme Parşömeni
22
Ruh Feneri
Ruh Feneri topla (Hayalet Kafatası) × 10
271.244 EXP, 3.300 Gümüş, 10 Orta Mana İksiri
23
Maymun Korusu
Ağaç Maymunu öldür × 30
307.879 EXP, 3.600 Gümüş, 5 Büyük Can İksiri
24
Diken Kalesi
Kaktüs Savaşçı öldür × 30
347.582 EXP, 4.000 Gümüş, 1 Orta Sınıf Yükseltme Parşömeni
24
Yağma Kesesi
Yağma Kesesi topla (Ork Akıncı) × 10
347.582 EXP, 4.000 Gümüş, 5 Büyük Mana İksiri
26
Kül Çukuru
Kızıl İblis öldür × 30
436.645 EXP, 4.800 Gümüş, 8 Büyük Can İksiri
27
Kor Taşı
Kor Taşı topla (Kızıl İblis) × 10
486.230 EXP, 5.200 Gümüş, 2 Orta Sınıf Yükseltme Parşömeni
29
İn Muhafızları
Mavi İblis Muhafız öldür × 20
596.059 EXP, 6.000 Gümüş, 8 Büyük Mana İksiri
31
Kanyon Tuğu
Kanyon Tuğu topla (Kanyon Orku) × 10
691.887 EXP, 8.000 Gümüş, 10 Büyük Can İksiri
32
Totem Tepesi
Totem Bekçisi öldür × 35
727.942 EXP, 9.000 Gümüş, 2 Orta Sınıf Yükseltme Parşömeni
34
Gece Kayalığı
Kanatlı Gece öldür × 35
802.090 EXP, 10.000 Gümüş, 10 Büyük Mana İksiri
35
Kanat Zarı
Kanat Zarı topla (Kanatlı Gece) × 10
840.167 EXP, 11.000 Gümüş, 10 Büyük Can İksiri
36
Lama Yünü
Lama Yünü topla (Kum Laması) × 12
878.902 EXP, 12.000 Gümüş, 2 Orta Sınıf Yükseltme Parşömeni
37
Taş Ocağı
Taş Dev öldür × 40
918.289 EXP, 13.000 Gümüş, 10 Büyük Mana İksiri
39
Demir Damarı Taşı
Demir Damarı Taşı topla (Taş Dev) × 12
998.987 EXP, 15.000 Gümüş, 5 Dev Can İksiri
41
Karanlık Galeri
Maden Gölgesi öldür × 40
1.082.208 EXP, 17.000 Gümüş, 3 Orta Sınıf Yükseltme Parşömeni
43
Gölge Peçesi
Gölge Peçesi topla (Maden Gölgesi) × 12
1.167.901 EXP, 19.000 Gümüş, 5 Dev Mana İksiri
44
Mezar Ocağı
Kemik Muhafız öldür × 45
1.211.660 EXP, 20.000 Gümüş, 8 Dev Can İksiri
46
Buz Kanadı
Buz Kanadı topla (Ayaz Kuşu) × 12
1.300.975 EXP, 23.000 Gümüş, 1 Yüksek Sınıf Yükseltme Parşömeni
47
Kar Lamaları
Kar Laması öldür × 45
1.346.521 EXP, 25.000 Gümüş, 8 Dev Mana İksiri
49
Buz Boynuzu
Buz Boynuzu topla (Ayaz İblisi) × 12
1.439.363 EXP, 28.000 Gümüş, 10 Dev Can İksiri
50
Donmuş Geçit
Ayaz Kuşu öldür × 50
1.486.650 EXP, 30.000 Gümüş, 1 Yüksek Sınıf Yükseltme Parşömeni
51
Kül Mürekkebi
Kül Mürekkebi topla (Kül Kanatlısı) × 12
1.534.507 EXP, 32.000 Gümüş, 10 Dev Mana İksiri
52
Kül Yuvası
Kül Kanatlısı öldür × 50
1.582.931 EXP, 34.000 Gümüş, 10 Dev Can İksiri
53
Asa Kırığı
Asa Kırığı topla (Kum Büyücüsü) × 12
1.631.917 EXP, 36.000 Gümüş, 1 Yüksek Sınıf Yükseltme Parşömeni
54
Büyücü Kulesi
Kum Büyücüsü öldür × 50
1.681.460 EXP, 38.000 Gümüş, 10 Dev Mana İksiri
55
Yıldız Parçası
Yıldız Parçası topla (Yıldız Yabancısı) × 12
1.731.557 EXP, 40.000 Gümüş, 12 Dev Can İksiri
56
Yıldız Çukuru
Yıldız Yabancısı öldür × 50
1.782.204 EXP, 42.000 Gümüş, 2 Yüksek Sınıf Yükseltme Parşömeni
57
Kül Kalbi
Kül Kalbi topla (Kül İblisi) × 12
1.833.397 EXP, 45.000 Gümüş, 12 Dev Mana İksiri
58
Kızıl Kraterler
Kül İblisi öldür × 55
1.885.130 EXP, 48.000 Gümüş, 12 Dev Can İksiri
59
Son Nöbet
Kül İblisi öldür × 60
1.937.402 EXP, 50.000 Gümüş, 2 Yüksek Sınıf Yükseltme Parşömeni
Başlangıç
Karakter görünümü
Karakter oluştururken Görünüm bölümünden karakterini istediğin gibi ayarlarsın; kamera yüze yaklaşır, her değişiklik hemen görünür:
Yüz: Keskin, Yumuşak, Küpeli ve İri. İri yüz yalnızca kısa saçlarla (Kel, Kısa Taranmış, Yana Taranmış) seçilebilir.
Saç: Kel, Kısa Taranmış, Yana Taranmış, Düz Uzun, Dalgalı Uzun, Küt, Örgülü ve Korucu. Kaşlar saçla aynı renktedir.
Sakal (erkek karakterde): Yok, Gür Sakal, Kara Sakal, Bıyık ve Keçi.
Saç rengi, göz rengi ve ten rengi. Canavar ırkının teni her zaman yeşildir; yüz, saç, sakal ve renk seçimleri insanlarla aynıdır.
🎲 Rastgele düğmesi hepsini karışık seçer. Zırhsız karakter çıplak göğüslü (kadın karakter keten üstlü) görünür; zırh giyince zırhın kendi görünümü gelir.
Başlangıç
Grafik ayarları
Ayarlar → Grafik sekmesinde dört hazır ayar var: Düşük, Orta, Yüksek ve Çok Yüksek. Oyun ilk açılışta bilgisayarına uygun olanı (Önerilen) olarak seçer: ekran kartına, işlemci çekirdeği sayısına ve belleğe bakılarak yapılan bir tahmindir. Oyun takılırsa bir alt ayarı, akıcıysa bir üst ayarı dene.
Ayarları tek tek de değiştirebilirsin; o zaman hazır ayar Özel olur:
Çözünürlük ölçeği: ekranın kaç pikselinin çizileceği. Zayıf ekran kartında en çok FPS kazandıran ayardır.
Gölgeler: Kapalı / Düşük / Orta / Yüksek. Gölge haritasının boyutu, yumuşaklığı ve gölgenin göründüğü mesafe.
Doku kalitesi: model dokularının çözünürlüğü; Düşük, ekran kartı belleğini azaltır (oyunu yeniden açınca uygulanır).
Doku filtreleme: yere eğik bakarken dokuların keskinliği.
Görüş mesafesi: sisin başladığı ve uzak nesnelerin göründüğü mesafe.
Nesne detayı: ağaç, kaya, çalı gibi dekorun ne kadar uzaktan çizileceği.
Çimen ve çiçekler: yerdeki çimen, çiçek ve yonca öbekleri.
Karakter görüş mesafesi: oyuncu ve canavarların ne kadar uzaktan çizileceği; kalabalık yerlerde FPS'i en çok etkileyen ayardır.
Kenar yumuşatma: kenarlardaki tırtıkları giderir (oyunu yeniden açınca uygulanır).
Kare hızı sınırı: dizüstü bilgisayarda ısınmayı ve pil tüketimini azaltır.
↻ işaretli ayarlar oyun yeniden açılınca uygulanır; diğerleri anında. FPS göstergesi ile değişikliğin etkisini hemen görebilirsin.
Topluluk
Mektuplar ve haftalık ödüller
Sana bir mektup gelince ekranın sol üstünde, can çerçevesinin yanında zarf belirir; üstündeki sayı okunmamış ya da hediyesi alınmamış mektup sayısıdır. Zarfa tıklayınca Mektuplar penceresi açılır: soldan mektubu seç, hediyesi varsa Hediyeyi Al'a bas. Eşyalar envanterine geçer; envanterde yer yoksa önce yer aç. Hediyesi alınmış mektubu silebilirsin.
Haftalık ödüller: Savaş Puanı her pazartesi 00:00'da (Türkiye saati) sıfırlanırken geçen haftanın sonuçlarına göre hediyeler mektupla gönderilir:
Savaş Puanı birincisi: Koruma Muskası, Zafer Sancağı x2, Bilgelik Parşömeni x2.
Savaş Puanı 2-5. sıra: Zafer Sancağı, Bilgelik Parşömeni.
Haftanın en sadık oyuncusu (hafta boyunca sunucuda en çok vakit geçiren, en az 1 saat): Bilgelik Parşömeni, Oto Tamir (Günlük).
Kazananlar sohbette de duyurulur. Yönetim de etkinlik ödüllerini mektupla gönderebilir.
Topluluk
Kırgın Ovası ve Savaş Puanı
Haftalık sıralama: Savaş Sıralaması (Tab) ve isimlerin yanındaki sıralama sembolleri haftalık Savaş Puanına göredir (bu hafta hiç puan almamış oyuncu sembol almaz). Haftalık puan her pazartesi 00:00'da (Türkiye saati) sıfırlanır; toplam puanın silinmez ve sıralama penceresinde ayrı sütunda görünür. Aynı sıralama kuzark.com ana sayfasında da yayınlanır.
Zafer Sancağı (Altın Çarşısı → Güçlendirme; tekli ya da 30'lu set): kullanınca 30 dakika boyunca kazandığın Savaş Puanı %50 artar (tek başına 75). Süre üst üste eklenir, kalan süre can çubuğunun altında görünür. Güç vermez; yalnızca sıralama puanını etkiler.
Karargâhlar: her ırkın Kırgın Ovası'nda güvenli bir karargâhı var; içinde tüccar ve bankacı bulunur. Karargâhı ovaya bakan iki muhafız kulesi korur: karşı ırkın karargâhına 74 birimden fazla yaklaşırsan kuleler 1.5 saniyede bir ateş eder (her atış maks. canının %12'si).
Seviye 15'ten itibaren Kırgın Ovası'nda diğer ırkın oyuncularına saldırabilirsin. Rakibi yenen, son vuruşu yapan oyuncudur ve 50 Savaş Puanı kazanır. Partideysen bu puan Kırgın Ovası'ndaki bütün parti üyelerine eşit bölünür; ovanın öbür ucunda olan üye de payını alır (ör. 2 kişi 25'er, 5 kişi 10'ar). EXP ise bölünmez. Yenilen oyuncu 50 puan kaybeder (rakibi partide olsa da tam 50; puan sıfırın altına inmez). Ordugâhların içi güvenlidir. Sıralama: Tab.
Ordugâhlar: iki ırkın ordugâhı sarp kayalıklarla çevrili yüksek bir yaylanın üstündedir. Yaylaya tek giriş, ovanın ortasına bakan yokuştur; yokuşun başında ve yaylada muhafız kuleleri karşı ırka ateş eder (yaylanın ve yokuşun üst yarısının tamamı kulelerin menzilinde). Aşağıdan yaylaya vurmak mümkündür ama zordur: kayalıktan çıkılamaz, yaklaşan düşman kulelerin altında kalır. Ordugâhta Tüccar, Banka ve Demirci var: savaştan çıkmadan tamir ve yükseltme yapılır.
Öncü karakolları: Ovanın batısında İnsan Öncü Karakolu, doğusunda Canavar Öncü Karakolu var. Öncüler kendi ırkına saldırmaz; karşı ırkın öncüsünü yenmek Sınır Kanı ve Ova'nın Kahramanı görevlerinde zafer sayılır (ovada az oyuncu olsa da görevler ilerler).
PvP dengesi
Oyuncudan oyuncuya hasar canavarlara göre yarı yarıyadır ve tek bir vuruş rakibin canının %30'unu geçemez: kritik ya da en güçlü yetenek bile kimseyi tek vuruşta öldürmez. Sınıflar birbirine denk ayarlanmıştır; düelloda çoğu eşleşme 10-15 saniye sürer. Kam (Umay) daha az hasar verir ama kendini iyileştirerek ayakta kalır.
Sıralama sembolleri
Savaş Puanı sıralamasında ilk beşe giren oyuncuların isminin yanında, klan sembolüyle aynı boyda kare bir rozet görünür: 1. Ejderha, 2. Aslan, 3. Kurt, 4. Fil, 5. Kaplan. Klanın olmasa da rozet görünür; sıralama değişince rozet de değişir.
Topluluk
Kan Çanağı, ova bossları ve Kan Anıtı
Kırgın Ovası'nın tam ortasında, çevresi sırtlarla çevrili bir çukur var: Kan Çanağı. Ovadaki savaş burada döner. Çanağın içinde canavar kampı yoktur: kuzeyinde ve güneyinde birer ova bossu, tam ortadaki taş döşeli meydanda Kan Anıtı bulunur.
Yollar: iki ordugâhtan çıkan ana yollar ile kuzey ve güney yolları, sırttaki dört geçitten çanağa iner. Çanağın dışını çevre yolu dolanır; kamplara giden yan yollar ondan ayrılır. Kavşaklardaki tabelalar yönü gösterir. Canavarlar dıştan içe güçlenir: ordugâhların çevresi en kolay, çanağın sırtı en zorudur.
Ova bossları: iki boss da kendi yerinde doğar; yenilen boss 30 dakika sonra aynı yerde yeniden belirir ve bütün oyunculara duyurulur. 20. seviyede, orta ekipmanla tek başına (iksirle, zorlanarak) kesilebilirler; partiyle çok daha kolaydır. İki ırk da aynı bossa saldırır, bu sırada birbirinizle de savaşabilirsiniz. Bosslar kendiliğinden saldırmaz; yalnızca kendilerine vurana döner. Boss yerinden uzaklaşmaz; yanında kimse kalmazsa canını yavaş yavaş toparlar, canı azalınca öfkelenip daha hızlı vurur. Yaratık çağırmazlar.
Boss
Seviye
Nerede
Toplam Savaş Puanı
Yetenekler
Azgar, Kızıl Hakan
23
çanağın kuzeyi
120
Nefes: önündeki geniş alana vurur Sarsıntı: çevresine vurur, sersemletir
Morkul, Mavi Cellat
24
çanağın güneyi
160
Nefes: önündeki geniş alana vurur Sarsıntı: çevresine vurur, sersemletir
Ödül: bossa canının en az %1'i kadar hasar veren her oyuncu (ve partisinden yanındaki üyeler) EXP ve kendine ait bir sandık kazanır. Tablodaki Savaş Puanı bossun toplam puanıdır ve verilen hasara göre bölüşülür: her parti, verdiği hasarın payı kadar puan alır ve bu pay partide yanındaki üyelere eşit dağılır; partisiz oyuncu kendi payını alır. Örnek: bir parti 10 bin, öbürü 20 bin hasar verdiyse ilk parti puanın üçte birini, ikincisi üçte ikisini alır. Sandıkta Gümüş bulunur; şansla Orta Sınıf Yükseltme Parşömeni, bir ekipman ya da Yüksek Sınıf Yükseltme Parşömeni çıkar. Premium ve Zafer Sancağı puanı artırır.
Kan Anıtı
Çanağın ortasındaki kızıl ışıklı anıt. Saldırmaz, yaratık çağırmaz; iki ırk da yıkmaya çalışır. Canı çok yüksektir: tek başına ya da küçük bir grupla yıkılmaz, bir ırkın iki tam partisi birlikte birkaç dakikada yıkar. Bir süre vurulmazsa canını toparlar. Son vuruşu yapan oyuncunun ırkı, anıt 30 dakika sonra yeniden dikilene kadar Kan Çanağı'nın içinde kazandığı bütün Savaş Puanını (oyuncu zaferleri, ova bossları) %25 fazla alır. Anıtı hangi ırkın tuttuğu Kırgın Ovası'ndayken haritanın üstünde yazar; anıt yeniden dikilmeden 5 dakika ve 1 dakika önce sohbette uyarı çıkar. Anıt yeniden dikilince bonus sona erer ve yarış yeniden başlar.
Topluluk
Kervan ve Hırsızlar
Günde üç kez, 13:00, 17:00, 21:00 (Türkiye saati), Kırgın Ovası'nda Zengin Kervan yola çıkar. Kervan, Kan Çanağı'nın dışını dolanan çevre yolunda 2 tur atar, sonra ovadan çıkıp gider. Çıkıştan 10 ve 1 dakika önce bütün oyunculara duyuru yapılır. Haritada kervan büyük sarı noktadır. Sağ üstte, küçük haritanın solundaki Etkinlikler kutusuna tıklayınca kervan saatleri ve sonraki çıkışa kalan süre görünür (kervan yoldaysa bitimine kalan süre); yeniden tıklayınca kapanır. Bir ırk yarışı değildir: kervanı herkes soyabilir, hırsızı da herkes avlayabilir.
Hırsız olmak
Kervanı yalnızca hırsızlar soyabilir. Kırık Kule'nin kuzeyindeki [Yağma Tüccarı] Kara Selim'den Hırsız Peçesi al (300 Gümüş, seviye 15+) ve kullan. Peçeyi takınca kara bir kılığa bürünürsün: adın herkese Hırsız olarak görünür, klanın, sıralama rozetin ve evcil hayvanın gizlenir. Hırsız olmayan biri kervana vuramaz.
Hırsız herkesin hedefidir: iki ırkın oyuncuları da (kendi ırkın dahil) hırsıza saldırabilir, ovadaki canavarlar hırsıza saldırır, iki ordugâhın muhafız kuleleri de hırsıza ateş eder. Güvenli bölgeler hırsızı korumaz. Hırsız da ovada herkese vurabilir. Yalnızca parti üyelerin sana dokunmaz ve seni iyileştirebilir.
Ganimet
Kervana verdiğin her 6.000 hasar çantana bir ganimet koyar. Ganimetler üst üste binmez: her biri çantada bir yuva kaplar. Çantan doluysa ganimet yere saçılır ve kaybolur. Daha çok taşımak için çantanı genişlet (Altın Çarşısı → Envanter Genişletme).
Ganimet
Şans
Yağma Tüccarı öder
Baharat Kesesi
%55
900 Gümüş
İpek Denk
%30
1.600 Gümüş
Gümüş Sandıkça
%12
3.000 Gümüş
Mücevher Kutusu
%3
6.000 Gümüş
Kervanın canı 480.000. Canı %75, %50 ve %25'in altına inince her seferinde 3 Kervan Muhafızı yardıma gelir. Canı biterse kervan yağmalanmış olur ve ovadan kalkar.
Ganimeti bozdurmak
Ganimeti yalnızca Yağma Tüccarı satın alır; başka tüccara satılmaz. Çantanda ganimet varken ışınlanamaz, eve dönüş parşömeni kullanamaz, ganimeti yere atamaz, takas edemez, bankaya koyamaz ve pazarda satamazsın: ganimeti ovanın içinden yürüyerek tüccara taşımalısın. Son ganimeti sattığında kılığın düşer ve normal oyuncuya dönersin.
Hırsızı yakalamak
Hırsız öldüğünde taşıdığı her ganimet yere bir sandık olarak düşer. Sandıkta ganimet değerinin %60'ı kadar Gümüş vardır (pahalı ganimetler altın sandık olur). Sandığı ilk alma hakkı hırsızı öldürenin ve partisinindir. Ganimetin kendisi başkasına geçmez. Hırsızı öldürmek Savaş Puanı ya da EXP vermez, ölen hırsız da puan kaybetmez. Ölen hırsızın kılığı düşer.
Topluluk
Parti ve Parti Arıyor
Parti çerçevesi: başlığından tutup sürükleyerek taşınır (yeri hatırlanır; başlığa çift tık eski yerine koyar). Bir üyeye çift tıklayınca o oyuncu hedef seçilir ve çerçevesi yeşil yanar (şifa ve güçlendirme atmak için). Başlıktaki kırmızı ✕ partiden ayrılır (önce onay sorar). Üyeye sağ tık: fısılda, oyuncu bilgisi; lider için partiden at / liderliği devret. Sıralama: isimlerin yanındaki küçük mavi ▲ ▼ oklarıyla üyeleri kendine göre dizersin (ör. Kam Savaşçıyı en üste alır); sıra yalnızca senin ekranında geçerlidir ve hatırlanır. Üyelerin seviyesi sınıf simgesinin köşesinde yazar.
En fazla 8 kişi. Partideki en düşük ve en yüksek seviye arasında en fazla 8 seviye fark olabilir. Yakındaki üyeler deneyimi paylaşır; her ek üye için +%15 parti bonusu eklenir (EXP mesajında görünür) ve görevlerde kesilen canavarlar herkesin görevine sayılır. Parti sandığında Gümüş yakındaki üyelere eşit bölünür, eşyalar sırayla dağıtılır. Parti sohbeti: mesajın başına !. Sol üstteki parti çerçevesinde sen de görünürsün; üyelerin solunda sınıf sembolü, liderin isminin önünde taç vardır. Taç, liderin karakterinin başının üstünde de görünür. Lider, üyeye çerçevede sağ tıklayıp Partiden At ya da Liderliği Devret seçebilir.
Kimlerle parti kurulur?
Partiye yalnızca aynı bölgedeki oyuncular girebilir: Kırgın Ovası'ndaki biri kendi diyarındaki birini çağıramaz, "Farklı bölgelerdesiniz" uyarısı çıkar. Farklı ırktan oyuncular yalnızca Kut Yurdu'da birlikte parti kurabilir. Başka bir bölgeye geçen oyuncu partiden kendiliğinden çıkar (diğerleri partide kalır); çıkan liderse liderlik sıradaki üyeye geçer. Kırgın Ovası'nda Savaş Puanı payını yalnızca senin ırkından parti üyeleri alır.
Parti arama
Parti penceresinde (P; sağ alttaki yeşil ? işaretli simge de açar) iki seçenek var:
Parti Arıyorum: bir partiye katılmak istiyorsan. Başının üstünde yeşil Parti Arıyor yazar; aynı haritadaki kendi ırkından liderler seni listede görüp davet eder.
Üye Ara: bir başlık yaz (ör. "Dut ağacı kesecek oyuncular aranıyor", "İskelet kesecek oyuncu aranıyor") ve aç. Başının üstünde sarı Üye Aranıyor: başlık yazar. Diğer oyuncular parti penceresindeki Üye arayan partiler listesinde başlığını görür ve Katıl ile istek gönderir; sen onaylayınca partine girer. Partin yoksa ilk katılanla parti kurulur.
Partideyken yalnızca lider üye arayabilir; üye "Zaten bir partidesin" uyarısı alır. Parti dolunca arama kendiliğinden kapanır.
Parti üyeleri mini haritada ve büyük haritada (M) yeşil noktayla görünür; büyük haritada isimleri yazar (lider tacıyla), uzakta olsalar bile.
Sınıf armaları
Parti penceresinde, parti arama listesinde ve karakter ekranında her oyuncunun yanında sınıfının arması görünür.
Arma
Sınıf
Savaşçı
Akıncı
Kara Alp
Kam
Topluluk
Sohbet ve isim kuralları
Tekrar: aynı mesajı bir dakika içinde üçüncü kez yazarsan iletilmez. Bölge sohbetine 3 saniyede bir, Bağırma kanalına 10 saniyede bir yazılabilir.
İsimler: oyun yetkililerine benzeyen nick ve klan adları (GM, admin, yönetici, moderatör, destek, Kuzark gibi) alınamaz. Oyunda yetkililerin isminin üstünde altın renkli GM yazısı olur; bu yazı olmadan kendini yetkili olarak tanıtan kişilere güvenme, kimseye şifreni verme.
Ticaret: takasta iki taraf da teklifini kilitler, sonra onaylar; kilitlendikten sonra teklif değişirse ticaret iptal olur.
Topluluk
Klan
Klan sıralaması: Savaş Sıralaması penceresindeki (Tab) Klanlar sekmesi klanları, üyelerinin Savaş Puanı toplamına göre sıralar; haftalık toplam da gösterilir. Pelerin: klanının sembolü varsa pelerininin sırtında da görünür.
Kurmak için seviye 10 ve 10.000 Gümüş. En fazla 30 kişi, yalnızca kendi ırkın. Rütbeler: Lider, Subay, Üye. Klan adı oyuncunun üstünde kırmızı yazar; liderin isminin altında yeşil çizgi vardır. Klan sohbeti: mesajın başına %. Klan 3. seviyeye ulaşınca lider klan penceresinden küçük bir PNG klan sembolü yükleyebilir; sembol tüm üyelerin isminin yanında görünür.
Klan seviyesi
Her klan 1. seviyede başlar. Üyeler klan penceresinden (G) Savaş Puanı bağışlar; klanın toplam bağışı eşiği geçince klan seviye atlar. Bağışlanan puan karakterinin toplam Savaş Puanından düşer ama haftalık sıralama puanını etkilemez. Bağış geri alınamaz; klandan ayrılsan da klanda kalır. Üye listesinde herkesin toplam bağışı yazar.
Klan seviyesi
Gereken toplam bağış
Açılan
1
—
—
2
500 Savaş Puanı
—
3
2.000 Savaş Puanı
Klan sembolü
4
6.000 Savaş Puanı
—
5
15.000 Savaş Puanı
—
Hesap
Oto İksir
Can Küresi ve Mana Küresi Altın Çarşısı'ndan Altın ile alınır; ikisinin de küçük ve büyük boyu vardır. Küre envanterinde durur: sağ tıklayınca Oto Can / Oto Mana'nın açılmasını ya da kapatılmasını onaylarsın. Aynı türden yalnızca bir küre açık olur.
Açıkken canın ya da manan azaldıkça küreden kendiliğinden doldurulur; belli bir oranın altına inmesini beklemez. Eksik kadarını dolum havuzuna koyar; havuz iksirdeki gibi saniyede en çok %7.000000000000001 akar. Yani elle iksir basmaktan hızlı değildir, yalnızca seni tuşa basmaktan kurtarır. Yalnızca eksik olan kadar harcanır, boşa gitmez.
Açık kürenin envanterdeki yuvasının çevresinde dönen bir ışık görünür; can çubuğunun altında kürenin simgesi ve kalan miktarı (yüzdesiyle) yazar. Oyundan çıkıp girince küre açık kalır. Küre bitince envanterden silinir; aynı türden başka küren varsa o açılır.
Topluluk
Ticaret ve pazar
Komisyon: oyuncular arası her satıştan %5 kesilir. Pazarda satılan eşyanın kazancını alırken (2.000 Gümüşlük satıştan eline 1.900 geçer) ve takasta verilen Gümüşten (karşı tarafın eline %95'i geçer). Eşya takasından komisyon alınmaz.
Seviye şartı: takasta eşya ya da Gümüş verebilmek ve pazara ilan koyabilmek için karakterin 10. seviye olmalı; daha düşük seviyede yalnızca alabilirsin (pazardan en çok 10.000 Gümüşlük ilan).
Güvenli ticaret: taraflardan biri teklifini değiştirirse iki tarafın kilidi de açılır; son hâli görüp yeniden kilitlemen gerekir. Kilitledikten sonra karşı tarafın teklifi sen fark etmeden değişemez.
Oyuncuya sağ tıkla → Ticaret. Envanterdeki eşyayı sürükleyip ticaret penceresinde kendi tarafına bırak (en fazla 12 eşya); geri almak için dışarı sürükle ya da sağ tıkla. Gümüş miktarını yaz, iki taraf da Kilitle ve Onayla'ya basınca takas olur. Kavşak'taki Pazar Kâhyası'na eşyanı fiyatıyla bırakabilirsin; satılınca kazancı kâhyadan toplarsın.
Topluluk
Sohbet kanalları ve duyurular
Sohbet kutusunun üstündeki sekmeler mesajları süzer; bir sekme seçiliyken yazdığın mesaj o kanala gider. Genel, Bölge ve Bağırma mesajları konuşan oyuncunun başında 5 saniye konuşma balonu olarak da görünür.
Sekme
Kim görür
Kısayol
Genel
Yakınındaki oyuncular
işaretsiz yaz
Bölge
Bulunduğun haritadaki herkes (3 saniyede bir yazılabilir)
#mesaj
Parti
Parti üyeleri
!mesaj
Klan
Klan üyeleri
%mesaj
Bağırma
Sunucudaki tüm oyuncular (1 Bağırma Borusu harcar)
$mesaj
Tümü
Hepsini birlikte gösterir; yazılan mesaj Genel kanalına gider
Bağırma Borusu Altın Çarşısı'nda 10'lu paket olarak satılır. İki bağırma arasında birkaç saniye beklenir.
GM duyuruları
Oyun ekibinin duyuruları ekranın üstünde sarı kayan yazı olarak bir kez geçer (yaklaşık 20 saniye) ve sohbet kutusuna da düşer (tüm sekmelerde görünür) (ör. bakım, etkinlik).
Topluluk
Düello
Bekleme: bir düello bittikten sonra iki taraf da 60 saniye yeni düelloya başlayamaz. Düello bitince tarafların birbirine bıraktığı zehir, yanık ve lanetler silinir.
Bir oyuncuya sağ tıkla → ⚔ Düelloya Davet. İstersen Gümüş bahsi koy (ör. 10.000 Gümüş; eşya bahsi yok), bahissiz de olur. Karşı taraf kabul ederse bahis iki taraftan da alınır ve 3 saniyelik geri sayım başlar; ırk fark etmez. Bahis için iki taraf da en az 10. seviye olmalı; kazanan rakibin bahsinden %5 komisyon düşülmüş kısmı alır.
Düello Kırgın Ovası dışındaki her yerde yapılır; Kırgın Ovası zaten savaş alanı.
Rakibin canı bitince düello biter: kaybeden ölmez (canı 1'de kalır), kazanan kendi bahsini ve rakibin bahsini (komisyon düşülmüş olarak) alır.
Yerde kırmızı çember düello alanını gösterir. Alandan çıkan, bölge değiştiren, canavara ölen ya da oyundan çıkan kaybeder.
Düelloda Savaş Puanı ve deneyim verilmez; ekranın üstünde rakip ve bahis yazar.
Topluluk
Oyuncu bilgisi
Bir oyuncuya sağ tıkla → ☰ Oyuncu Bilgisi (ya da hedef çerçevesindeki Bilgi düğmesi): seviyesi, EXP yüzdesi, sınıfı, klanı, HP / MP, saldırı, savunma, kritik, dağıttığı stat puanları, Savaş Puanı ve kuşandığı tüm ekipman (artılarıyla) görünür. Eşyanın üstüne gelince bilgi paneli açılır.
Topluluk
Hareketler (emote)
Kısayol çubuğundaki küçük ☺ düğmesi hareket menüsünü açar; sohbete komut yazarak da yapabilirsin. Hareketini yakınındaki herkes görür.
Hareket
Komut
El Salla
/selam, /elsalla, /wave
Sevin
/sevin, /cheer
Selamla
/selamla, /egil, /bow
Zıpla
/zipla, /jump
Meydan Oku
/meydan, /taunt
Şınav
/sinav, /pushup
Mekik
/mekik, /situp
Dans Et
/dans, /dance
Otur
/otur, /sit
Uzan
/uzan, /yat, /lie
Dans Et, Otur ve Uzan sen hareket edene kadar sürer; yürüyünce biter.
Savaşırken (son 4 saniyede vurduysan ya da vurulduysan) hareket yapılamaz; hasar alınca oturan karakter kalkar.
Hareket sırasında eldeki silah görünmez.
Topluluk
Arkadaşlar ve fısıltı
Arkadaş listesi (O) kimin çevrimiçi olduğunu ve hangi bölgede olduğunu gösterir. Fısıltı her kişiyle ayrı pencerede açılır: /w nick mesaj ya da oyuncuya sağ tık → Fısılda. Böyle bir karakter yoksa "Oyuncu bulunamadı", oyuncu oyunda değilse "çevrimdışı" uyarısı çıkar.
Hesap
Hesap ve kayıt
Kayıt yalnızca web sitesinden yapılır: kuzark.com → Kayıt Ol. Oyundaki "Kayıt Ol" düğmesi siteyi açar.
Kayıttan sonra e-postana bir onay bağlantısı gelir; onaylamadan giriş yapılamaz. Mail gelmediyse Spam klasörüne bak ya da giriş ekranındaki "Onay mailini tekrar gönder"e bas.
Şifreni unuttuysan: giriş ekranında ya da sitede "Şifremi unuttum" → kullanıcı adını ya da e-postanı yaz → maildeki bağlantıyla yeni şifre belirle (1 saat geçerli).
Bir e-postayla en fazla 3 hesap açılır. Her hesapta sunucu başına en fazla 3 karakter olur ve hesabın tüm karakterleri aynı ırktan olmalıdır.
Giriş ekranında Beni hatırla işaretlenirse kullanıcı adın ve oturumun bu bilgisayarda saklanır (şifren saklanmaz).
Başka bir hesaba geçmek için giriş ekranında Farklı hesapla giriş yap ya da sunucu seçiminde Farklı Hesapla Giriş'e bas; hatırlanan hesap silinir.
Aynı hesapla web sitesindeki Hesabım sayfasına girip Altın bakiyeni, Premium süreni ve karakterlerini görebilirsin.
Şifremi unuttum (sitede giriş ekranı): kullanıcı adını ya da e-postanı yaz, 1 saat geçerli sıfırlama bağlantısı gelir. Tekrar istersen aynı bağlantı yeniden gönderilir (eski mailler de çalışır); hesap başına günde en fazla 5 mail.
Hile, hata (bug) istismarı, başka oyuncuları dolandırma, küfür, hakaret ve spam yasaktır. Kural ihlalinde oyun ekibi hesaba süreli ya da süresiz ceza verebilir:
Susturma: sohbet, fısıltı, parti ve klan sohbeti kapanır; oyun oynanmaya devam eder. Yazmaya çalışınca bitiş zamanı ve sebep görünür.
Ban: hesap oyundan atılır ve süre bitene kadar giriş yapılamaz. Girişte bitiş zamanı ve sebep yazar.
Cezalar hesaba uygulanır; hesabın tüm karakterlerini etkiler. Bir oyuncuyu bildirmek için oyundaki geri bildirim penceresinde Oyuncu şikayeti'ni seç.
Hesap
Sunucular ve oyun saati
Giriş yaptıktan sonra sunucu seçilir. Hesabın tüm sunucularda ortaktır; karakterlerin seçtiğin sunucuda kalır. Sunucunun adı ve Premium / Oto Tamir süren mini haritanın üstünde, oyun saati altında yazar. Oyun saati Türkiye saatiyle aynıdır.
Sunucu
Durum
Altay
Yeni
Hesap
Altın ve Altın Çarşısı
Altın hesabına bağlı, tüm karakterlerinde ortak bir para birimidir. Oyunda kazanılmaz; yalnızca kuzark.com → Hesabım sayfasından yüklenir. Yeni hesaplar 0 Altın ile başlar. Altın Çarşısı'ndaki "Altın Yükle" düğmesi de bu sayfayı açar.
Altın Çarşısı sekmelere ayrılmıştır (Premium, Oto Tamir, Oto İksir, Sohbet, Güçlendirme, Tılsım, Envanter, Karakter). Ürünleri Sepete Ekle ile sepete koy, adetleri + / − ile ayarla, sonra Satın Al: "Satın almayı onaylıyor musunuz?" sorusunda tüm liste ve toplam görünür. Sepet tek seferde alınır; Altın yetmez ya da envanter dolarsa hiçbir şey alınmaz.
Başlığı gizle: Envanterde karakterin altındaki Başlık: görünür / gizli düğmesi başlığın görünümünü açıp kapatır. Başlık takılı kalır, özellikleri sayılır; diğer oyuncular da seni başlıksız görür.
Envanter (I): üstte giyilen ekipman, altta çanta. Çanta sayfa başına 5 sütun x 7 sıra = 35 yuva; altındaki I / II sekmeleri sayfa değiştirir (eşyayı sürüklerken sekmenin üstüne getirince de sayfa değişir).
Envanter Genişletme (Altın Çarşısı → Envanter): her kullanımda 2. sayfada 2 sıra (10 yuva) açar; ilk kullanımda 2. sayfa açılır. En fazla 2 tam sayfa (70 yuva). Karaktere kalıcıdır. 2. sayfa başlangıçta tamamen kilitlidir; kilitli yuvaya tıklayınca uyarı çıkar, sayfanın altındaki Altın Çarşısı düğmesi markete götürür.
Paket
Hediye
Toplam
Fiyat
500 Altın
-
500 Altın
₺50
1.000 Altın
+100
1.100 Altın
₺100
2.000 Altın
+400
2.400 Altın
₺200
5.000 Altın
+1.500
6.500 Altın
₺500
Altın Çarşısı
Markette yalnızca kolaylık sağlayan şeyler satılır; güç veren eşya satılmaz. Alınan eşya envantere gelir, sağ tıkla kullanınca süre hesabına eklenir.
Kullanınca hesabına 7 gün Premium eklenir: +%20 EXP, +%20 Savaş Puanı, yarı fiyatına tamir, pet çağırma ve otomatik sandık toplama. Hesaptaki tüm karakterlerde geçerli.
Kullanınca hesabına 30 gün Premium eklenir: +%20 EXP, +%20 Savaş Puanı, yarı fiyatına tamir, pet çağırma ve otomatik sandık toplama. Hesaptaki tüm karakterlerde geçerli.
Kullanınca hesabına 1 gün Oto Tamir eklenir: silah, zırh, başlık, kalkan ve aletlerin dayanıklılığı bitince tamir ücreti Gümüşünden düşülür ve eşya kendiliğinden onarılır. Balık tutarken AFK kalabilirsin. Hesaptaki tüm karakterlerde geçerli.
Kullanınca hesabına 7 gün Oto Tamir eklenir: silah, zırh, başlık, kalkan ve aletlerin dayanıklılığı bitince tamir ücreti Gümüşünden düşülür ve eşya kendiliğinden onarılır. Balık tutarken AFK kalabilirsin. Hesaptaki tüm karakterlerde geçerli.
Kullanınca hesabına 30 gün Oto Tamir eklenir: silah, zırh, başlık, kalkan ve aletlerin dayanıklılığı bitince tamir ücreti Gümüşünden düşülür ve eşya kendiliğinden onarılır. Balık tutarken AFK kalabilirsin. Hesaptaki tüm karakterlerde geçerli.
İçinde 100.000 can var. Sağ tıkla: aç / kapat. Açıkken canın azaldıkça küreden kendiliğinden dolar (iksir hızında: saniyede en çok %7). Yalnızca eksik kadar harcanır; bitince küre kaybolur.
İçinde 500.000 can var. Sağ tıkla: aç / kapat. Açıkken canın azaldıkça küreden kendiliğinden dolar (iksir hızında: saniyede en çok %7). Yalnızca eksik kadar harcanır; bitince küre kaybolur.
İçinde 50.000 mana var. Sağ tıkla: aç / kapat. Açıkken manan azaldıkça küreden kendiliğinden dolar (iksir hızında: saniyede en çok %7). Yalnızca eksik kadar harcanır; bitince küre kaybolur.
İçinde 250.000 mana var. Sağ tıkla: aç / kapat. Açıkken manan azaldıkça küreden kendiliğinden dolar (iksir hızında: saniyede en çok %7). Yalnızca eksik kadar harcanır; bitince küre kaybolur.
Hesabının bu sunucudaki tüm karakterlerini diğer ırka geçirir (İnsan ↔ Canavar). Geri alınamaz. Kullanınca oyundan çıkarılırsın; karakterlerin yeni ırkının köyünde başlar. Klan üyesiyken kullanılamaz.
Yetenekler penceresinin altındaki "Sınıf Değiştir" bölümünden kullanılır: karakter istediği sınıfa komple geçer (ör. Savaşçı → Kara Alp). Seviye, eşyalar ve görevler korunur; yeni sınıfın kullanamadığı ekipman çantana iner, stat puanların sıfırlanır, beceri yolunu 5. seviyedeki gibi yeniden seçersin.
Kullanınca beceri yolun sıfırlanır: sınıfın aynı kalır, yolunu (ör. Hançerci ↔ Kemankeş) Yetenekler (K) penceresinden yeniden seçer, beceri puanlarını baştan dağıtırsın. Tomar ve Kut Taşı ile çıkılan basamaklar da sıfırlanır. Geri alınamaz.
Kullanınca karakterin cinsiyeti değişir (Erkek ↔ Kadın). Seviye, eşyalar, sınıf ve Savaş Puanı korunur; yüz modeli yeni cinsiyetin ilk yüzü olur. Karakter yeniden girer.
Kullanınca karakter seçme ekranına dönersin ve "Görünümü Düzenle" ile yüzünü, saçını, sakalını ve renklerini yeniden seçersin. Seviye, eşyalar ve her şey korunur.
Hesap
Oto Tamir
Oto Tamir Altın Çarşısı'ndan Altın ile alınır: Günlük, Haftalık ve Aylık seçenekleri vardır. Etkinken olta, balta, kazma ya da çapan kırıldığı anda normal tamir ücreti Gümüşünden düşülür ve alet kendiliğinden onarılır. Böylece balık tutarken ya da toplama yaparken AFK kalabilirsin; demirciye gitmen gerekmez.
Süre hesabına bağlıdır; tüm karakterlerinde geçerlidir. Üst üste alınırsa süreler toplanır.
Gümüşün tamir ücretine yetmezse alet onarılmaz ve sistem mesajı çıkar.
Kalan süre karakter penceresinde (C) ve mini haritanın üstünde görünür.
Hesap
Geri bildirim
Bir hata mı buldun ya da bir fikrin mi var? Alt menüdeki tüylü parşömen simgesine bas, konuyu seç (Hata, Öneri, Oyuncu şikayeti, Diğer) ve yaz. Bulunduğun bölge ve konum otomatik eklenir; mesajın doğrudan oyun ekibine gider. Dakikada en fazla bir geri bildirim gönderilebilir.
Resim ekleme:Oyun Görüntüsü Ekle o anki oyun görüntüsünü ekler; Dosyadan Seç ile ya da resmi pencereye sürükleyip / Ctrl+V ile yapıştırarak kendi ekran görüntünü ekleyebilirsin (JPEG ya da PNG). Ekip okuyup kapattığında resim sunucudan silinir.
Destek kaydı: hesap, ödeme, ceza itirazı gibi konularda yanıt bekliyorsan kuzark.com → Hesabım → Destek bölümünden kayıt aç. Ekip yanıt verince e-posta gelir; kayıtlarının durumunu (Yanıt bekleniyor / Yanıtlandı / Kapandı) aynı yerden takip eder, yanıt yazarsın. Geri Bildirim penceresindeki Destek Kayıtlarım düğmesi bu sayfayı açar.
Meslekler
Meslek ve zanaat seviyene nasıl bakarsın?
K tuşuna bas ya da sağ alttaki Meslekler simgesine tıkla. Açılan pencerede her mesleğin (Odunculuk, Madencilik, Bitki Toplama, Balıkçılık, Zanaat, Simya, Aşçılık) yanında şunlar yazar:
Seviye: örneğin "7 / 12". Soldaki sayı mesleğin seviyesi, sağdaki ulaşabileceğin sınırdır (meslek seviyesi karakter seviyeni geçemez).
Ustalık çubuğu: bir sonraki seviyeye ne kadar kaldığı.
O mesleğin aleti elindeyse "alet elinde" yazar.
Nasıl yükselir? Toplama meslekleri kaynağı topladıkça; Zanaat zanaatkârda, Simya simyacıda, Aşçılık aşçıda üretim yaptıkça yükselir. Başarısız üretim yarım ustalık puanı verir. Seviye atlayınca sohbet kutusunda "… seviyeye yükseldi" yazısı çıkar.
Bir tarif için kaç seviye gerekir? NPC'nin üretim penceresinde her tarifin yanında gereken seviye yazar; seviyen yetmiyorsa tarif soluk görünür. Tüm tarifler: Zanaat tarifleri, Simya tarifleri, Aşçılık. Kaynakların hangi seviyede toplandığı: Meslekler.
Sınıflar
Beceri formülleri nasıl okunur?
Sınıfların beceri formülleri sayfaları her becerinin hasarını ya da etkisini oyunun kullandığı formülle verir. Formüldeki adlar:
Ad
Anlamı
Saldırı
Karakter penceresindeki (C) saldırı değerin
Güç, Çeviklik, Dayanıklılık, Zekâ
Senin dağıttığın stat puanları (başlangıç statları ve tılsımlar sayılmaz)
Seviye
Karakter seviyen
Silah saldırısı
Kuşandığın silahın artılarıyla birlikte saldırısı (Kara Alp ve Kam büyüleri)
k
Becerinin basamak gücü (aşağıdaki tablo)
[a–b]
Her kullanımda a ile b arasında rastgele bir sayı
Saldırı becerilerinde formülün sonucu düz vuruştaki saldırının yerine geçer ve hasar formülüne girer: hedefin savunması düşülür, %10 oynar, kritikte 1,6 katına çıkar, oyuncuya vuruşta PvP kuralları uygulanır. Birden çok vuruşlu becerilerde canavara giden hasar vuruşlara bölünür; oyuncuya tek vuruş iner. Güçlendirmelerde formül etkinin değeridir (ör. saldırı hızı yüzdesi ya da düz savunma).
Basamak gücü (k)
Puanla en çok 18. basamağa (U1) çıkılır; sonrası Tomar ve Kut Taşı ile (bkz. Beceri basamakları). Mana ve bekleme de k ile değişir.
Savaşçı becerilerinin oyundaki formülleri. Değişkenler ve basamak gücü (k): Beceri formülleri nasıl okunur?. Mana, bekleme ve süre basamak 1 / U1 / B1 / E için verilmiştir.
Kudret yolu
Beceri
Tür
Menzil
Etki
Ana değer (formül)
Mana (1 / U1 / B1 / E)
Bekleme sn (1 / E)
Süre sn (1 / E)
Ek etkiler
Çatal Kesik
Önündeki yay
4 m
Hasar
( 1.1 × Saldırı + (0.5 × Saldırı + 1.5 × Güç) × k)
45 / 90 / 122 / 165
12 / 12
-
-
Girdap Kılıç
Çevren
4 m
Hasar
(3 × Saldırı + (0.8 × Saldırı + Güç × 5 + Çeviklik × 3 +Dayanıklılık) × k)
57 / 115 / 157 / 213
15 / 15
-
-
Kan Coşkusu
Güçlendirme
-
Saldırı hızı
50 × k
57 / 120 / 165 / 225
67,5 / 175,5
65 / 173
Hareket hızı: 20 × k, 60+90 × k sn
Çelik Ruh
Güçlendirme
-
Saldırı
(100 + Güç + Seviye × 3) × k
110 / 200 / 264 / 350
35,5 / 95,5
33 / 93
-
Yıldırım Hamle
Atılma
12 m
Hasar
(2 × Saldırı + (Saldırı + Çeviklik × 3 + Güç × 7 + Dayanıklılık) × k)
66 / 120 / 158 / 210
12 / 12
-
-
Can Darbesi
Tek hedef
4 m
Hasar
(3 × Saldırı+(Saldırı+1.5 × Güç) × k) × 1.07
308 / 375 / 423 / 488
60 / 60
-
-
İrade yolu
Beceri
Tür
Menzil
Etki
Ana değer (formül)
Mana (1 / U1 / B1 / E)
Bekleme sn (1 / E)
Süre sn (1 / E)
Ek etkiler
Nefes Kesiği
Önündeki yay
4,5 m
Hasar
(2.3 × Saldırı + (4 × Saldırı + Güç × 4 + Dayanıklılık) × k)
66 / 120 / 158 / 210
15 / 15
-
-
Kalkan Çarpması
Önündeki yay
4 m
Hasar
(2.3 × Saldırı + (3 × Saldırı + Güç × 4 + Dayanıklılık × 3) × k)
68 / 135 / 183 / 248
15 / 15
-
-
Yer Tepme
Çevren
5 m
Hasar
(2 × Saldırı + (2 × Saldırı + 2 × Çeviklik + 2 × Dayanıklılık + Güç × 4) × k)
57 / 120 / 165 / 225
25 / 25
-
Sersemletme şansı: binde (100+k × 1000 / 6), 2 sn
Taş Beden
Güçlendirme
-
Savunma
(200 + Güç × 0.2 + Dayanıklılık × 0.5 ) × k
91 / 190 / 260 / 355
67,5 / 175,5
65 / 173
Hareket hızı: (1+9 × k), 60+90 × k sn
Uzak Kesik
Önündeki hat
12 m
Hasar
(2 × Saldırı + (Saldırı + Çeviklik × 3 + Güç × 5 + Dayanıklılık) × k)
Akıncı becerilerinin oyundaki formülleri. Değişkenler ve basamak gücü (k): Beceri formülleri nasıl okunur?. Mana, bekleme ve süre basamak 1 / U1 / B1 / E için verilmiştir.
Kara Alp becerilerinin oyundaki formülleri. Değişkenler ve basamak gücü (k): Beceri formülleri nasıl okunur?. Mana, bekleme ve süre basamak 1 / U1 / B1 / E için verilmiştir.
Kam becerilerinin oyundaki formülleri. Değişkenler ve basamak gücü (k): Beceri formülleri nasıl okunur?. Mana, bekleme ve süre basamak 1 / U1 / B1 / E için verilmiştir.
Dayanıklılığı biten (kırık) eşya ve onun tılsımları hiçbir değer vermez.
Hasar
Hasar = Saldırı × çarpan × (0,9 – 1,1 arası rastgele) − hedefin savunması × 0,55; en az 1. Kritikse sonuç 1,6 ile çarpılır. Düz vuruşta çarpan 1'dir; becerilerde saldırının yerine becerinin formülü geçer (Beceri formülleri). Tılsımlardaki tür ve sınıf güçleri ile dayanımlar bundan sonra yüzde olarak uygulanır.
Oyuncuya karşı (PvP)
Oyuncuya giden hasar × 0,5 ve hedefin seviyesine göre bir can ölçeğiyle çarpılır (oyuncu canı seviyeyle hızlı büyüdüğü için dövüş süresi sabit kalsın diye): ölçek 1. seviyede 3,04, 30. seviyede 2,41, 60. seviyede 2,34. Tek bir vuruş hedefin en yüksek canının %30'unu geçemez; hedefin üstündeki her lanet bu sınırı %15 artırır.
Sınıfların taban değerleri
Sınıf
Taban saldırı
Taban savunma
Saldırı × büyüme (1 / 30 / 60)
Savunma × büyüme (1 / 30 / 60)
Koşu hızı
Menzil
Saldırı aralığı
Savaşçı
23
13
23 / 96 / 172
13 / 54 / 97
8,2
3,2 m
0,9 sn
Akıncı
24
9
24 / 101 / 180
9 / 38 / 67
9,4
2,8 m (yayla 25 m)
0,65 sn (yayla 1 sn)
Kara Alp
24
7
24 / 101 / 180
7 / 29 / 52
8,6
16 m
1 sn
Kam
21
11
21 / 88 / 157
11 / 46 / 82
8,6
9 m
0,9 sn
Silahsız vuruşun menzili 2,4 m, aralığı 0,7 sn'dir.
Başlangıç
Seviye ve EXP eğrisi
En yüksek seviye 60. Bir sonraki seviye için gereken EXP: 30. seviyeye kadar 100 × seviye2,85; 30'dan sonra 100 × 302,85 × (seviye / 30)1,6.
Görev EXP = görevin seviyesinin gerektirdiği EXP × görevin payı × 1,35. Seviyelerin yaklaşık %85-90'ı görevlerden gelir.
Parti: yakındaki üyeler EXP'yi eşit böler; her ek üye için toplam %15 artar (2 kişide kişi başı %57,5, 3 kişide %43,3). Partideki seviye farkı en çok 8.
Senden 6 seviyeden fazla düşük canavar EXP'nin yalnızca %10'unu verir. Premium +%20.
Ekipman seviyesi 1, 10, 20, 30, 40, 50, 60 noktalarında kademelenir; arada kalan seviyelerin statları iki kademe arasında doğrusal artar. Hançerlerin saldırısı kılıcın %90'ıdır; özel silahlar %12 güçlüdür ve iki kat pahalıdır.
Tüccar fiyatı = 250 (takılarda 300) × ((seviye + 10) / 10)2 × geç seviye çarpanı. Çarpan 30. seviyeye kadar 1'dir, sonra 1 + 3 × (seviye − 30) / 30 olarak artar ve 60. seviyede 4 olur. Satış: ekipman fiyatın %25'i (artı başına %50 fazlası), yığılan eşyalar %30'u, aletler %5'i. Tamir: aşınmayla orantılı, tamamen aşınmış ekipmanda fiyatın %12'si (artı başına %50 fazlası), alette %20'si; Premium'da yarısı.
İçtiğin iksir dolum havuzuna girer ve havuz saniyede en çok en yüksek canının (mananın) %7.000000000000001'si kadar akar; bir içiş en az 5 saniyede biter. Yani bir iksirin akma süresi = en az 5 sn, ya da iksirin miktarı ÷ (en yüksek can × 0.07). Üst üste içmek akışı hızlandırmaz, yalnızca süreyi uzatır; havuz canını zaten dolduracaksa yeni iksir içilmez. Ölünce havuz boşalır.
Örnek: en yüksek canın 5.000 ise saniyede en çok 350 can akar; Dev Can İksiri (2.400) yaklaşık 6,9 saniyede, Küçük Can İksiri (300) 5 saniyede akar. Oto İksir küreleri de aynı havuzu kullanır: Oto İksir.
Meslekler
Toplama ve üretim hesapları
Toplama süresi = 3,4 sn − meslek seviyenin kaynağın seviyesini geçtiği her seviye için 0,09 sn (en az 1,8 sn).
Balık bekleme = 7 sn − Balıkçılık seviyesi × 0,08 sn − olta kademesi × 0,3 sn (en az 3,5 sn).
Kesilen ağaç 25 sn, maden ve bitki 60 sn sonra yeniden çıkar.
Meslek seviyesi en çok 30 ve karakter seviyeni geçemez. Bir sonraki meslek seviyesi için gereken ustalık = 80 × seviye1,5.
Kaynaktan alınan ustalık, meslek seviyen kaynağın seviyesini geçtiği her seviye için %5 artar (en çok 10 seviye, %50).
Örnek toplama süreleri
Meslek seviyesi − kaynak seviyesi
0
5
10
15
20
Toplama (sn)
3,4
2,95
2,5
2,05
1,8
Balıkçılık seviyesi
1
10
20
30
1. kademe olta (sn)
6,62
5,9
5,1
4,3
2. kademe olta (sn)
6,32
5,6
4,8
4
3. kademe olta (sn)
6,02
5,3
4,5
3,7
4. kademe olta (sn)
5,72
5
4,2
3,5
Ustalık eğrisi
Seviye
Gereken ustalık
Seviye
Gereken ustalık
Seviye
Gereken ustalık
1
80
11
2.919
21
7.699
2
226
12
3.326
22
8.255
3
416
13
3.750
23
8.824
4
640
14
4.191
24
9.406
5
894
15
4.648
25
10.000
6
1.176
16
5.120
26
10.606
7
1.482
17
5.607
27
11.224
8
1.810
18
6.109
28
11.853
9
2.160
19
6.626
29
12.494
10
2.530
20
7.155
30
13.145
Üretim başarı şansı (Zanaat)
Ekipman ve takı tariflerinde şans tarifin kademesine bağlıdır ve tarifin seviyesini geçtiğin her seviye için %5 artar (en çok %90). Alet tariflerinde %70'ten başlar, seviye başına %3 artar (en çok %95). İksir, yemek ve malzeme tarifleri %95 tutar. Başarısız üretim yarım ustalık verir.
Ekipman kademesi
Tarifin seviyesinde
+3 seviye
+6 seviye
+10 seviye
1
%75
%90
%90
%90
2
%60
%75
%90
%90
3
%45
%60
%75
%90
4
%30
%45
%60
%80
Dünya
NPC listesi
NPC
Görev
Bölge
[Pazar] Gökhan
Pazar
Kut Yurdu
[Demirci] Deniz
Demirci
Kut Yurdu
[Tüccar] Murat
Tüccar
Kut Yurdu
[Zanaatkâr] Elçin
Zanaatkâr
Kut Yurdu
[Simyacı] Mekan
Simyacı
Kut Yurdu
[Petçi] Sevinç
Petçi
Kut Yurdu
[Aşçı] Hikmet
Aşçı
Kut Yurdu
[Banka] Hüsnü
Banka
Kut Yurdu
[Görev] Gürol
Görevler
Kut Yurdu
[Demirci] Mahmut
Demirci
Kut Yurdu
[Aşçı] Gülsüm
Aşçı
Kut Yurdu
[Tüccar] Efnan
Tüccar
Kut Yurdu
[Simyacı] Safiye
Simyacı
Kut Yurdu
[Zanaatkâr] Ramazan
Zanaatkâr
Kut Yurdu
[Banka] Lütfü
Banka
Kut Yurdu
[Balıkçı] Yılmaz
Balıkçı
Kut Yurdu
[Görev] Nayim
Görevler
Kut Yurdu
[Demirci] Zeyd
Demirci
Kut Yurdu
[Simyacı] Erva
Simyacı
Kut Yurdu
[Tüccar] Suzan
Tüccar
Kut Yurdu
[Zanaatkâr] Canberk
Zanaatkâr
Kut Yurdu
[Aşçı] Dursun
Aşçı
Kut Yurdu
[Banka] Sadri
Banka
Kut Yurdu
[Aşçı] Filiz
Aşçı
Boluç Vadisi
[Demirci] Ergün
Demirci
Boluç Vadisi
[Zanaatkâr] Korkmaz
Zanaatkâr
Boluç Vadisi
[Tüccar] Kadriye
Tüccar
Boluç Vadisi
[Simyacı] Nesrin
Simyacı
Boluç Vadisi
[Banka] Selim
Banka
Boluç Vadisi
[Aşçı] Melek
Aşçı
Tengri Kalesi
[Tüccar] Feyza
Tüccar
Tengri Kalesi
[Demirci] Eray
Demirci
Tengri Kalesi
[Zanaatkâr] Çağla
Zanaatkâr
Tengri Kalesi
[Banka] Necdet
Banka
Tengri Kalesi
[Simyacı] Ozan
Simyacı
Tengri Kalesi
[Görev] Alperen
Görevler
Tengri Kalesi
[Aşçı] Gürbüz
Aşçı
Tamu Kalesi
[Tüccar] Rana
Tüccar
Tamu Kalesi
[Demirci] Mustafa
Demirci
Tamu Kalesi
[Zanaatkâr] Kerem
Zanaatkâr
Tamu Kalesi
[Banka] Rüstem
Banka
Tamu Kalesi
[Simyacı] Zeynep
Simyacı
Tamu Kalesi
[Görev] Atabey
Görevler
Tamu Kalesi
[Aşçı] Bekir
Aşçı
Ergenekon
[Demirci] Tarkan
Demirci
Ergenekon
[Zanaatkâr] Oktay
Zanaatkâr
Ergenekon
[Tüccar] Yavuz
Tüccar
Ergenekon
[Simyacı] Orhan
Simyacı
Ergenekon
[Banka] Cengiz
Banka
Ergenekon
[Görev] Alperen
Görevler
Ergenekon
[Görev] Atabey
Görevler
Ergenekon
[Aşçı] Rıza
Aşçı
Közlük Çölü
[Demirci] Kubilay
Demirci
Közlük Çölü
[Zanaatkâr] Sinan
Zanaatkâr
Közlük Çölü
[Tüccar] İlhan
Tüccar
Közlük Çölü
[Simyacı] Ender
Simyacı
Közlük Çölü
[Banka] Haldun
Banka
Közlük Çölü
[Görev] Alperen
Görevler
Közlük Çölü
[Görev] Atabey
Görevler
Közlük Çölü
[Tüccar] Serhat
Tüccar
Kırgın Ovası
[Tüccar] Halil
Tüccar
Kırgın Ovası
[Banka] Ferit
Banka
Kırgın Ovası
[Banka] Kutay
Banka
Kırgın Ovası
[Demirci] Kaya
Demirci
Kırgın Ovası
[Demirci] Gürz
Demirci
Kırgın Ovası
[Yağma Tüccarı] Kara Selim
Tüccar
Kırgın Ovası
Görevciler ([Görev]) hikâye ve yan görevleri verir; tüccarlar iksir, parşömen ve alet satar (Kavşak ve kaledekiler daha geniş seçenekle); demirci yükseltme ve tamir yapar; banka hesabındaki bütün karakterlerde ortaktır. Yerlerini bulmak için Büyük harita (M)'daki arama kutusuna NPC'nin adını yaz.
Topluluk
Sohbet komutları
Sohbet kutusuna (Enter) yazılan işaretler ve komutlar:
Yaz
Ne olur
mesaj (işaretsiz)
Genel kanal: yakınındaki (70 birim) oyuncular görür. Sohbette başka bir sekme seçiliyse işaretsiz mesaj o kanala gider.
#mesaj
Bölge: bulunduğun haritadaki herkes görür (3 saniyede bir)
!mesaj
Parti sohbeti
%mesaj
Klan sohbeti
$mesaj
Bağırma: sunucudaki herkes görür; 1 Bağırma Borusu harcar, 10 saniyede bir
/w nick mesaj · /f nick mesaj · @nick mesaj
Fısıltı (özel mesaj)
/w nick
O oyuncuyla fısıltı penceresini açar
/selam, /elsalla, /wave
Hareket: El Salla
/sevin, /cheer
Hareket: Sevin
/selamla, /egil, /bow
Hareket: Selamla
/zipla, /jump
Hareket: Zıpla
/meydan, /taunt
Hareket: Meydan Oku
/sinav, /pushup
Hareket: Şınav
/mekik, /situp
Hareket: Mekik
/dans, /dance
Hareket: Dans Et
/otur, /sit
Hareket: Otur
/uzan, /yat, /lie
Hareket: Uzan
Bir mesaj en çok 120 karakterdir; iki mesaj arasında kısa bir bekleme vardır.
Aynı mesajı bir dakika içinde üçüncü kez yazarsan gönderilmez.
Kuzark'ta seviye yolculuğu kabaca şöyle ilerler. Her adımda görev panelindeki hedefe tıklamak seni doğru yere yürütür.
Seviye 1-5, Kut Yurdu: köy bilgesinin görevleriyle başla. 500 Gümüş ve 20 Küçük Can İksiri, 20 Küçük Mana İksiri ile başlarsın. Her seviyede 3 stat puanını C'den dağıt (öneri: Statlar nasıl verilmeli?).
Seviye 5: sınıfının iki yolundan birini seç (Yetenekler, K); beceri puanlarını ver ve becerileri çubuğa koy. Boluç Vadisi açılır.
Seviye 7-9: meslek görevleri balta, kazma, çapa ve oltayı verir; Demirci Ocağı görevi yükseltmeyi öğretir (+4'e kadar şans %90).
Seviye 10: ırkının kalesine geçersin; ticaret ve pazar, klan kurma ve klana katılma açılır. Ölünce EXP kaybı başlar.
Seviye 15: Kırgın Ovası'nda ırklar arası PvP, Savaş Puanı, ova bossları ve Kan Anıtı.
Seviye 25-30: Albastı İni ve Zorgath (parti önerilir).
Seviye 30-45: Ergenekon; 45-60: Közlük Çölü. Dört alan bossu ve yüksek kademe yükseltme malzemeleri burada.
Bölge
Seviye
Giriş
PvP
Kut Yurdu
1–12
1+
-
Tengri Kalesi
12–24
10+
-
Tamu Kalesi
12–24
10+
-
Kırgın Ovası
20–30
15+
Açık
Boluç Vadisi
4–8
1+
-
Ergenekon
30–45
30+
-
Közlük Çölü
45–60
45+
-
Albastı İni
26–30
25+
-
İpuçları: kendi seviyene uygun kamplarda avlan (senden 6 seviyeden fazla düşük canavar ganimet bırakmaz); iksir taşı; eşyayı +4'ten sonra Koruma Muskasıyla bas; fazla eşyayı bankaya bırak (35 yuva, hesaptaki bütün karakterlerde ortak).
Kızıl İblis öldürünce düşer (şans %12). Tengri Kalesi: Kara Sur (A–D) (Sv24) · Tamu Kalesi: Kara Sur (A–D) (Sv24) · Kırgın Ovası: Kül Çukuru (A–D) (Sv26) · Kırgın Ovası: Alev Yarığı (A–D) (Sv27) · Albastı İni: Kızıl Salon (Sv28) · Albastı İni: Kor Geçidi (Sv29)
Çok nadir: Albastı İni liderlerinden ve Zorgath'tan düşer.
Özellik
Değer
Tüccar fiyatı
2.000 Gümüş
Nereden bulunur?
Kızıl İblis öldürünce düşer (şans %0.4). Tengri Kalesi: Kara Sur (A–D) (Sv24) · Tamu Kalesi: Kara Sur (A–D) (Sv24) · Kırgın Ovası: Kül Çukuru (A–D) (Sv26) · Kırgın Ovası: Alev Yarığı (A–D) (Sv27) · Albastı İni: Kızıl Salon (Sv28) · Albastı İni: Kor Geçidi (Sv29)
Kızıl iblislerden düşer. Orta kademe silah +7 → +8 ve orta kademe zırh +7 → +8 yükseltmede gerekir.
Özellik
Değer
Tüccar fiyatı
1.600 Gümüş
Nereden bulunur?
Kızıl İblis öldürünce düşer (şans %5). Tengri Kalesi: Kara Sur (A–D) (Sv24) · Tamu Kalesi: Kara Sur (A–D) (Sv24) · Kırgın Ovası: Kül Çukuru (A–D) (Sv26) · Kırgın Ovası: Alev Yarığı (A–D) (Sv27) · Albastı İni: Kızıl Salon (Sv28) · Albastı İni: Kor Geçidi (Sv29)
Hesabının bu sunucudaki tüm karakterlerini diğer ırka geçirir (İnsan ↔ Canavar). Geri alınamaz. Kullanınca oyundan çıkarılırsın; karakterlerin yeni ırkının köyünde başlar. Klan üyesiyken kullanılamaz.
Kırgın Ovası’nda tak: kılık değiştirip hırsız olursun, adın "Hırsız" görünür ve Zengin Kervan’ı soyabilirsin. Herkes sana saldırabilir. Ganimetini Yağma Tüccarı’na satınca ya da ölünce kılık düşer.
Zengin Kervan’dan çalındı. Yalnızca Kırgın Ovası’ndaki Yağma Tüccarı alır (900 Gümüş). Yere atılamaz, takas edilemez, bankaya ve pazara konamaz; taşıyan ışınlanamaz.
Zengin Kervan’dan çalındı. Yalnızca Kırgın Ovası’ndaki Yağma Tüccarı alır (1.600 Gümüş). Yere atılamaz, takas edilemez, bankaya ve pazara konamaz; taşıyan ışınlanamaz.
Zengin Kervan’dan çalındı. Yalnızca Kırgın Ovası’ndaki Yağma Tüccarı alır (3.000 Gümüş). Yere atılamaz, takas edilemez, bankaya ve pazara konamaz; taşıyan ışınlanamaz.
Zengin Kervan’dan çalındı. Yalnızca Kırgın Ovası’ndaki Yağma Tüccarı alır (6.000 Gümüş). Yere atılamaz, takas edilemez, bankaya ve pazara konamaz; taşıyan ışınlanamaz.
Kullanınca hesabına 7 gün Premium eklenir: +%20 EXP, +%20 Savaş Puanı, yarı fiyatına tamir, pet çağırma ve otomatik sandık toplama. Hesaptaki tüm karakterlerde geçerli.
Kullanınca hesabına 30 gün Premium eklenir: +%20 EXP, +%20 Savaş Puanı, yarı fiyatına tamir, pet çağırma ve otomatik sandık toplama. Hesaptaki tüm karakterlerde geçerli.
Yetenekler penceresinin altındaki "Sınıf Değiştir" bölümünden kullanılır: karakter istediği sınıfa komple geçer (ör. Savaşçı → Kara Alp). Seviye, eşyalar ve görevler korunur; yeni sınıfın kullanamadığı ekipman çantana iner, stat puanların sıfırlanır, beceri yolunu 5. seviyedeki gibi yeniden seçersin.
Kullanınca beceri yolun sıfırlanır: sınıfın aynı kalır, yolunu (ör. Hançerci ↔ Kemankeş) Yetenekler (K) penceresinden yeniden seçer, beceri puanlarını baştan dağıtırsın. Tomar ve Kut Taşı ile çıkılan basamaklar da sıfırlanır. Geri alınamaz.
Kullanınca karakterin cinsiyeti değişir (Erkek ↔ Kadın). Seviye, eşyalar, sınıf ve Savaş Puanı korunur; yüz modeli yeni cinsiyetin ilk yüzü olur. Karakter yeniden girer.
Kullanınca karakter seçme ekranına dönersin ve "Görünümü Düzenle" ile yüzünü, saçını, sakalını ve renklerini yeniden seçersin. Seviye, eşyalar ve her şey korunur.
Kullanınca hesabına 1 gün Oto Tamir eklenir: silah, zırh, başlık, kalkan ve aletlerin dayanıklılığı bitince tamir ücreti Gümüşünden düşülür ve eşya kendiliğinden onarılır. Balık tutarken AFK kalabilirsin. Hesaptaki tüm karakterlerde geçerli.
Kullanınca hesabına 7 gün Oto Tamir eklenir: silah, zırh, başlık, kalkan ve aletlerin dayanıklılığı bitince tamir ücreti Gümüşünden düşülür ve eşya kendiliğinden onarılır. Balık tutarken AFK kalabilirsin. Hesaptaki tüm karakterlerde geçerli.
Kullanınca hesabına 30 gün Oto Tamir eklenir: silah, zırh, başlık, kalkan ve aletlerin dayanıklılığı bitince tamir ücreti Gümüşünden düşülür ve eşya kendiliğinden onarılır. Balık tutarken AFK kalabilirsin. Hesaptaki tüm karakterlerde geçerli.
İçinde 100.000 can var. Sağ tıkla: aç / kapat. Açıkken canın azaldıkça küreden kendiliğinden dolar (iksir hızında: saniyede en çok %7). Yalnızca eksik kadar harcanır; bitince küre kaybolur.
İçinde 500.000 can var. Sağ tıkla: aç / kapat. Açıkken canın azaldıkça küreden kendiliğinden dolar (iksir hızında: saniyede en çok %7). Yalnızca eksik kadar harcanır; bitince küre kaybolur.
İçinde 50.000 mana var. Sağ tıkla: aç / kapat. Açıkken manan azaldıkça küreden kendiliğinden dolar (iksir hızında: saniyede en çok %7). Yalnızca eksik kadar harcanır; bitince küre kaybolur.
İçinde 250.000 mana var. Sağ tıkla: aç / kapat. Açıkken manan azaldıkça küreden kendiliğinden dolar (iksir hızında: saniyede en çok %7). Yalnızca eksik kadar harcanır; bitince küre kaybolur.